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PocketRoles
摘要 账号 限制进入 服务限制 申诉
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使用条款

使用 PocketRoles 和 StarPocket 服务时的约定

PocketRoles(模组・Client・Aegis)和 StarPocket Games 服务的使用条款。尽量不使用专业术语。

最后更新: 2026-10-16

本文档目录
简单来说 第1条(关于本条款) 第2条(用语的意思) 第3条(与软件许可证的关系) 第4条(同意本条款,以及条款的展示) 第5条(年龄,以及给家长的说明) 第6条(运营者与协作者) 第7条(费用) 第8条(StarPocket 账号) 第9条(不得做的事) 第10条(公平游戏) 第11条(监控与反作弊(Aegis)) 第12条(更新与定义文件) 第13条(对使用本服务的限制) 第14条(我们关于公平的承诺) 第15条(游戏规则) 第16条(咨询与 AI 机器人) 第17条(用户发送的内容) 第18条(外部服务) 第19条(服务的变更、暂停和结束) 第20条(保证与责任) 第21条(用户之间的纠纷) 第22条(名称、标志和作品的权利) 第23条(认为权利被侵犯时的举报) 第24条(个人信息) 第25条(通知的送达方式) 第26条(本条款的修改) 第27条(权利的承接与转让) 第28条(排除反社会势力) 第29条(一部分变得无效时) 第30条(停止使用后仍然有效的约定) 第31条(哪份文件优先) 第32条(准据法与法院) 第33条(语言) 第34条(联系方式) 修改记录
  • 版本:1.3
  • 最后修改日、公告日:2026-10-16
  • 生效时间:2026-11-01 00:00(日本时间)

“(计划)”包括尚未制作的功能,以及尚未在正式环境提供或确认的功能。咨询聊天和 AI 机器人在 1.3 中仍保留“(计划)”。正文说明开始提供后的处理方式,不表示已在正式环境确认运行。1.2 的私信、成员阅读申诉、添加成员的候选列表的提供条件,保留在 1.2 的修改记录中。

日文版为原文。

简单来说

  • 本条款是关于 StarPocket Games 服务(StarPocket Client 的通知与分发、网站、咨询、Discord、共享限制进入、StarPocket 账号、计划中的房间列表等)的约定。
  • PocketRoles 等软件的源代码采用 GPL-3.0。使用、研究、编译、修改、分发软件,只由 GPL 决定。本条款不会缩小这些自由。
  • 要使用我们分发的官方 StarPocket Client,需要同意本条款和隐私政策。不同意时,Client 会关闭。
  • 全部免费。没有付费功能。今后我们打算只在官方网站上放一个可选的自愿赞助入口,用来分担成本(目前还没有设置)。赞助与否,待遇完全相同。
  • 未满 18 岁的人,请和家长一起阅读,并问家长可不可以使用。未满 13 岁的人,请和家长一起使用。
  • 咨询由作者以及作者选定的管理员和客服协助员在规定范围内阅读。网站提交的限制进入申诉也由符合第6条第3项规定的目的、查看说明版本、时间和团队条件的成员阅读并写判断意见,但只由作者决定。同一表单中的“希望删除记录”“想反映房主的情况”只由作者阅读。 来自咨询聊天的咨询和即时对话,目前只由作者阅读和回复。
  • 我们正在招募协作者(房主、客服协助员、翻译、开发;"一起来做")。年满 16 岁才能申请,16、17 岁的人需要家长同意。登录后申请,由作者进行选拔和面试。协助是无偿的。阅读咨询的客服协助员仅限住在日本的人(第6条第4项)。
  • 我们计划在 StarPocket Client 中加入用 StarPocket 账号登录的功能,以及 StarPocket 好友(好友列表、在线显示、共享房间代码、头像)(计划;现在的 Client 还没有)。不登录也可以像以前一样使用 Client 的全部功能。开始登录时,会为身份验证与我们的服务器通信。好友状态等信息只在登录后发送。未满 13 岁的人不能使用好友(第8条第10项)。
  • 咨询聊天(计划)需登录 StarPocket 账号。文章搜索在服务器进行;AI 机器人只回答年满 18 岁、从可使用的国家访问并自愿同意的人。机器人可能出错,重要的事由人决定。
  • 在 PocketRoles 的房间里,大家在相同的条件下游戏。请不要作弊、不要幽灵通信(从外部传递信息)、不要故意输掉比赛、不要绕过限制进入(第10条)。
  • 我们自己这边也有承诺:只按写明的理由作出决定、做错了就改正、你随时可以提出异议(第14条)。
  • 不遵守规则的人,可能无法使用部分服务。那时我们会告知理由(哪一条)和代码。
  • 共享限制进入(作者查看证据后决定)期间,该 Among Us 账号无法创建 PocketRoles 房间(计划中的功能;游戏规则 第9条第6项)。从 Steam 启动的原版 Among Us 仍然可以玩。
  • 修改条款时,我们会事先告知。重要的修改,会请你再按一次"同意"。

第1条(关于本条款)

  1. 本条款是使用 StarPocket Games(以下称"我们")提供的以下服务(以下称"本服务")时的约定。
    1. 网站(PocketRoles 网站、StarPocket Games 网站、错误代码说明页面)
    2. 软件的分发(从 GitHub Releases 等处下载;向 StarPocket Client 发送通知、状态信息和更新)
    3. Aegis 定义文件及其中的中央列表(共享限制进入名单、删除名单、解除名单)的分发
    4. 接受共享限制进入申请和申诉
    5. 咨询(咨询聊天、AI 机器人、邮件、Discord 工单)
    6. StarPocket 账号
    7. Discord 服务器"PocketRoles 役職部屋"等社区
    8. 计划中的房间列表及其他服务器功能
  2. 使用本服务的人(以下称"用户")按照本条款、《PocketRoles 游戏规则》(以下称"游戏规则")和隐私政策使用本服务。
  3. 只是进入 PocketRoles 房间的人并没有使用本服务,因此不视为同意了本条款。游戏规则对他们的意义,写在游戏规则第1条中。

第2条(用语的意思)

本条款中,以下用语的意思如下:

  1. 软件:PocketRoles、Aegis、启动器、StarPocket Client 等我们公开的程序
  2. 房主:在自己的电脑上安装 PocketRoles 并创建房间的人
  3. 参加者:进入房主房间的人
  4. 工作人员:作者、作者选定的管理员(包括 Aegis 团队)和客服协助员。客服协助员必须年满 16 岁并居住在日本;16、17 岁的人需要家长同意。开始协助前需要同意客服守则,搬家前需要告知作者(第6条第4项)。作者逐个添加管理员和客服协助员,并分配角色和团队(添加方式见隐私政策第2条第4项)。普通咨询分为 9 个团队(故障反馈、限制进入、使用帮助、建议反馈、账号、隐私、玩家举报、家长、综合,名称采用“StarPocket ○○团队”的形式)。客服协助员只能阅读分配给其团队的咨询,一个人可以负责多个团队。管理员在遵守第6条第3项对作者以外成员规定的时间限制的前提下,可以阅读所有团队的普通咨询;但通过“一起来做”窗口提交的协作者申请(第6条第4项),只有作者能阅读。能阅读限制进入申诉的,只有作者和符合第6条第3项规定的目的、查看说明版本和时间条件、被分配了限制进入团队的成员。同一表单中的“希望删除记录”“想反映房主的情况”不向管理员和客服协助员显示,只由作者阅读。只有作者能决定实施或解除限制。可查看的范围,以及添加成员之前收到的咨询如何处理,写在第6条第3项和隐私政策第2条第4项、第11条中。通过咨询聊天“询问人工”发送的咨询和即时对话,目前只由作者阅读和回复,不向管理员和客服协助员显示。将来若向其他成员开放,会先修改本条款和隐私政策并事先告知。
  5. 中央列表:定义文件中的共享限制进入名单、删除名单、解除名单
  6. 咨询聊天:从客服网站右下角“聊天咨询”打开的聊天形式窗口(计划)。使用前需在浏览器登录 StarPocket 账号(第8条)。先由 AI 机器人或文章搜索回答,通过“询问人工”发送后由作者回复(第16条)。不登录时,请使用咨询页面(表单和受理编号页面)或邮件
  7. 账号:第8条的 StarPocket 账号
  8. 代码:表示限制或问题种类的简短符号("R-31""S-12"等)。意思写在网站的错误代码列表中

第3条(与软件许可证的关系)

  1. 软件以 GNU General Public License 第 3 版或更新版本(GPL-3.0-or-later)公开。运行、研究、修改、分发软件的权利,只由 GPL 决定。
  2. 本条款不缩小 GPL 授予的任何权利。如果本条款的某部分读起来像是在缩小 GPL 的权利,该部分不适用于 GPL 的权利。
  3. 运行软件不需要接受 GPL(GPL 第9条)。本条款与 GPL 是分开的,是关于我们分发的官方 Client 和本服务使用方式的约定。
    • 我们签名并分发的官方 StarPocket Client 第一次打开时,会请你同意本条款和隐私政策。这是因为 Client 是会连接我们服务(通知、定义文件、更新、咨询)的应用。
    • 不同意就不能使用官方 Client。 选择"不同意"后,Client 会关闭。不同意也可以卸载。
    • 这个同意是关于使用官方 Client 和本服务的约定,不是软件使用许可(许可证)的条件。
    • PocketRoles 和 Client 的源代码仍然采用 GPL-3.0。任何人(包括不同意的人)都可以按照 GPL,从公开的源代码编译、修改和使用。
  4. 软件中的 Aegis 检查(启动前扫描、共享限制进入期间不创建房间等)是为了公平的房间和用户的安全而设的功能。
    • 按照 GPL,任何人都可以修改或去掉这些检查。
    • 我们能停止的,只有本服务的使用(第13条)。
  5. 分发修改版时,请遵守 GPL 的条件(公开源代码等)。请不要让人误以为修改版是我们的官方版本(第9条第3号)。
  6. Among Us 是 Innersloth LLC 的作品。软件是非官方的粉丝 MOD,与 Innersloth 无关。玩 Among Us 时,也请遵守 Innersloth 的使用条款和 MOD 政策。
  7. BepInEx 等他人制作的部件,适用各自的许可证。

第4条(同意本条款,以及条款的展示)

  1. 使用本服务前,请阅读本条款。在以下情况下,视为你同意了本条款:
    1. 在 StarPocket Client 的"使用条款和隐私政策"画面上,勾选"我已阅读并同意使用条款和隐私政策"并按下"同意"时
    2. 在咨询聊天(计划)中,在显示本条款和隐私政策链接及版本的画面阅读两者、确认同意并按下“同意并开始”时(记录同意的条款、政策和画面说明版本及时间);或在咨询页面按下“同意并发送”时(表单的这项同意仍属计划;目前按钮只有“发送”,不记录这项同意的版本。当前表单适用哪些约定,在请教专家 3 得到答复后决定)
    3. 创建账号时按下"同意并创建"时(计划;现在的画面只要登录就会创建账号,没有"同意并创建")
    4. 在把房间登在房间列表等连接本服务的设置中选择"同意"时
    5. 加入 Discord 服务器时确认会遵守本条款时
    6. 通过邮件或 Discord 工单发送共享限制进入申请或申诉时(发送的地方会写明适用本条款)
    7. 申请协作者招募(第6条第4项)时(申请画面上会放上本条款和隐私政策的链接)
  2. 只是浏览网站,或只是从 GitHub 下载并运行软件时,不需要同意。这时隐私政策仍然适用。
  3. 我们会把本条款放在网站和 StarPocket Client 中,随时可以阅读。有人要求时,会马上出示。

第5条(年龄,以及给家长的说明)

  1. 未满 18 岁的人,请和家长一起阅读本条款,问家长可不可以使用,然后一起同意。
  2. 未满 13 岁的人,请和家长一起使用。未满 13 岁的人不能使用 StarPocket 好友(第8条第10项;计划)。
  3. Discord 只有 13 岁以上(有些国家更高)的人才能使用。不能使用 Discord 的人,请使用无需账号即可发送的咨询页面(表单)、邮件,或咨询聊天(计划)。咨询聊天需要登录 StarPocket 账号。
  4. 关于未满 16 岁的人的个人信息,需要同意时,我们会取得家长的同意(隐私政策第10条)。
    • 我们计划在账号页面请你选择出生年份(该年龄栏尚未在正式环境提供;在浏览器内转为年龄段,出生年份本身不发送;咨询表单不询问年龄)。咨询聊天不再询问年龄,使用该年龄段判断是否提供机器人(仅限年满 18 岁者;未回答者不提供。第16条第4项)。聊天向未满 18 岁和未回答者显示“请和家长一起使用”,不把确认这项提示作为使用聊天的条件。StarPocket 好友对“未满 16 岁”的年龄段采取向家长确认的步骤(计划;13~15 岁的人使用前,向家长邮箱发送确认链接,家长确认后才可使用,确认后删除该邮箱地址)。16、17 岁的人使用好友时只需勾选“我和家长一起使用”(计划)。协作者申请按第6项。
  5. 家长想确认或删除孩子的咨询、账号或记录时,请按隐私政策第12条的方法联系我们。
  6. 年满 16 岁的人才能申请协作者招募(第6条第4项)。16、17 岁的人需要家长同意。作者会在批准前确认家长的同意。

第6条(运营者与协作者)

  1. 本服务由以"StarPocket Games"这个名称活动的一名个人开发者运营。
    • StarPocket Games 不是公司,也不是任何法人。
    • "StarPocket Games""PocketRoles"没有注册为商标。
  2. 运营者的姓名和地址,会在有人要求时,按隐私政策第2条的方法告知。
  3. 作者选定的管理员和客服协助员协助回复咨询(第2条第4号)。不会向客服协助员显示回信的邮箱地址或账号 ID。为了在回复开头称呼你,会显示登录后发送咨询的人的显示名称。客服协助员不能查看房间、用户或限制进入的管理页面。只有作者能决定实施限制、共享限制进入、解除及申诉结果。 作为此查看范围的例外,来自咨询聊天的咨询和即时对话,目前只由作者阅读和回复。
    • 限制进入申诉:在支持网站提交的限制进入申诉,由作者和被作者分配了“限制进入团队”的成员(客服协助员和管理员)阅读。即使是管理员,没有被分配这个团队也不能阅读。配置文件中指定的管理员和其他团队的成员也不能阅读。只向成员显示目的为“认为限制进入是误判”、使用告知成员也会阅读的新版查看说明(1.2)表单提交,且在以下四个时间中最晚的时间或之后收到的申诉:① 明确设置的向成员开放申诉的开始时间(不得早于本条款和隐私政策 1.2 的生效时间,即 2026-10-08 00:00(日本时间));② 此功能的部署时间;③ 为全部咨询设置、所有成员共用的额外开始阅读时间;④ 添加该成员的时间。没有为每位成员单独设置开始阅读时间的功能。解除临时暂停不会改变添加该成员的时间,也不算新的开始阅读时间。仅凭收到的时间,无法区分部署前已打开的表单。即使在部署后收到,使用旧版、没有版本或未知版本的查看说明表单提交的内容,也只由作者阅读。其他不符合条件的内容,以及同一表单中的“希望删除记录”“想反映房主的情况”,也不向管理员和客服协助员显示,只由作者阅读。向成员开放申诉的开始时间设置被省略、为空或无效时,也不向成员显示。成员只能写判断意见(给作者的备注)和回复草稿。是否发布回复、是否更改申诉状态、是否解除限制进入,只由作者决定。
    • 成员和团队功能已同时加入四项保护:验证器应用的两步验证、同意客服守则、最初所有客服协助员的回复先由作者确认(作者可以为个别成员关闭此设置,但包含疑似私人联系方式等内容的回复仍必须等待确认)、向成员隐藏添加该成员之前收到的咨询。两步验证适用于客服协助员和作者以外的管理员。
    • 工作人员可以用日语选择模板,显示用户所用语言(日语、中文或英语)的文本,并根据咨询内容修改后回复。使用模板时,通知邮件仍不会包含咨询正文或回复正文(第25条第1项第5号)。
    • 工作人员页面默认遮盖咨询正文中的邮箱、电话号码、URL、IP 地址、账号编号、好友编号等信息,只有有权阅读该咨询的成员按下显示按钮时才会显示,并记录该操作。仍不会向客服协助员显示回信邮箱和账号 ID 字段。作者以外成员的管理页面加上查看者的工作人员显示名称和时间水印;谁在何时查看了哪条咨询的记录保留 1 年。短时间内大量查看咨询时,会通知作者并停止访问。不会向客服协助员提供导出、批量复制或打印专用页面。申诉正文中的游戏内名字、房间代码、房主名字不会隐藏。我们无法完全阻止截图或录屏。
    • 信息泄露或可能泄露时,我们会立即暂停或移除该成员,保全该成员之前查看过的咨询,根据查看记录调查范围,并确认是否需要通知当事人或向日本个人信息保护委员会报告。此处理步骤已经确定。详情见隐私政策第11条、第13条。
  4. 协作者招募("一起来做")
    1. 我们正在招募创建房间的房主、协助处理咨询的客服协助员,以及协助翻译和开发的协作者。本项是与申请招募的人、以及成为协作者或客服协助员的人之间的约定。
    2. 所有角色都只有年满 16 岁的人才能申请。16、17 岁的人,请先取得家长的同意再申请。作者会在批准前确认家长的同意,并记录确认的日期。房主需要能用 Windows 上的 Steam 版 Among Us 创建房间。客服协助员需要阅读咨询内容,因此仅限住在日本的人。翻译和开发不限居住的国家。
    3. 请用邮箱或 Discord 登录客服网站(https://support.starpocketgames.com),从"一起来做"提交申请。提交前,要回答用于确认约定的判断题。全部答对才能提交,但我们不会只凭判断题的结果决定选拔。作者阅读申请后,决定邀请面试还是不予录用,面试后再决定是否批准。只有作者能阅读申请和选拔的记录。
    4. 我们会通过"我的咨询"中对该申请的回复与你联系。账号有邮箱时,也会用邮件通知你已受理(发往同一邮箱的受理邮件每天最多 3 封)。写回复时,也可能用邮件通知你。邮件中不写申请的内容。选择 Discord 私信通知的人也会收到申请回复的私信通知。只有受理编号和链接,不包含申请、面试或回复的内容(第25条第1项第5号)。
    5. 面试方式由申请人从文字(在该申请的回复栏中进行)和 Discord 语音通话中选择。不录音。不会询问真实姓名、地址、学校,也不会索要面部照片。申请和面试中处理的信息及保留期限,写在隐私政策 3.13、第5条中。
    6. 不予录用或撤回后的 30 天内,不能再次申请。结果尚未确定的申请,从最后一次动态(申请、状态变更或任一方的回复)起 90 天后会自动撤回。自动撤回后的 30 天内也不能再次申请。有正在处理的申请期间,以及担任协作者或客服协助员期间,不能提交新的申请。
    7. 对批准的人,作者会发送"协作者守则"。全部读完、能够遵守时,请在对该申请的回复中写"我同意"。作者会记录你同意的日期,也会记录守则的版本。现在的守则共 16 项,版本为 2026-10-04。守则全文也放在客服网站的守则页面上(https://support.starpocketgames.com/zh-cn/join/pledge)。协作者不得把在活动中得知的尚未公开的内容和他人的信息泄露到外部,并要遵守守则。客服协助员还要同意客服守则(不把咨询内容泄露到外部等)。
    8. 房主、翻译和开发协作者不是工作人员,不能查看咨询或管理页面。仅凭房主这一角色,也不会获得阅读咨询的权限。被批准为客服协助员的人,作为客服协助员(第2条第4号),按第3项的规定协助处理咨询。只有住在日本期间才能阅读咨询,搬家前请告知作者。协助处理外语咨询的成员,也从住在日本的人中招募。被批准为客服协助员的人,要先同意客服守则并完成验证器应用的两步验证,然后才能阅读咨询(第3项)。
    9. 协助是无偿的,不支付金钱。决定了非金钱的答谢时,我们会告诉你。担任协作者或客服协助员,不会改变你在本服务中的待遇(限制、共享限制进入、回复的顺序等)(第14条第4项)。
    10. 作者可以随时移除协作者或客服协助员的身份,并停止其权限。想撤回申请,或想不再担任协作者或客服协助员时,请随时在对该申请的回复中告诉我们。

第7条(费用)

  1. 本服务和软件都是免费的。没有付费功能、付费会员或付费角色。没有任何部分需要付钱才能使用。
  2. 为了分担 AI 与 API、域名和电费的开销,我们可能接受自愿的赞助。赞助入口只有一个,且只在官方网站上(目前还没有设置)。
  3. 赞助不会改变任何事:不会让回复更快,不会改变房间的限制进入,也不会让你排在前面。不会给你任何身份或功能。
  4. 除官方网站上的那一个赞助入口外(如果我们设置了的话),如果有人以"StarPocket Games"或"PocketRoles"的名义向你要钱,那不是我们。我们绝不会在私信、游戏里或 Discord 私信中向你要钱。请通过咨询窗口告诉我们。

第8条(StarPocket 账号)

  1. 你可以在网站上创建 StarPocket 账号。使用软件,以及通过咨询表单或邮件联系我们,都不需要账号。 咨询聊天(计划)需在浏览器登录账号,对话和从聊天发送的咨询会与账号关联。 StarPocket Client 不登录也可以像以前一样使用全部功能。申请协作者招募(第6条第4项)需要登录。StarPocket 好友(第10项;计划)也需要登录。
  2. 账号可以做的事
    1. 在支持网站的"我的咨询"中集中查看自己的咨询
    2. 收到回复时,用邮件通知你(发送到账号邮箱的形式在计划中;目前只发到咨询页面回复邮箱栏填写的地址;第25条第1项第5号)。从聊天发送的咨询,其受理和回复不发邮件通知;选择 Discord 私信通知的人会收到私信(第16条第3项)
    3. 有其他设备登录时,通知你(计划)
    4. 连接 Discord 时,用邮件通知你
    5. 从 StarPocket Client 登录,使用 StarPocket 好友(好友列表、好友卡、在线显示、共享房间代码、头像)(计划;第10项)
    6. 有新的 Client 登录时,用邮件通知你(计划)
    7. 关联了 Discord 的人,收到回复时也可以通过 Discord 私信通知你(只限你作出选择时;随时可以停止;第25条第1项第5号)
  3. 登录方式(不使用密码)
    1. 发送到邮箱的 6 位数字(只能用 1 次;10 分钟后失效)
    2. 通行密钥(passkey)(计划)(由设备确认指纹、面部或 PIN。这些信息留在设备里,不会发给我们)
    3. 用 Discord 登录(只限达到可使用 Discord 年龄的人)
    4. 在 StarPocket Client 内登录(计划):在 Client 内输入邮箱地址,再输入收到的 6 位数字;或者按下按钮打开浏览器,在 Discord 上按"授权"后自动回到 Client。从 Client 登录时,用次数上限代替机器人验证来防护(第18条第1项第2号)
  4. 创建账号时的约定
    1. 请用自己的邮箱或自己的 Discord 创建。不得使用他人的。
    2. 显示名称不必是真实姓名(目前,用 Discord 登录的人直接使用 Discord 的显示名称,用邮件登录的人为空。自己设定的画面在计划中,也将可以在 StarPocket Client 内设定(计划))。不能使用游戏规则第6条第1项第3号那样的名字。使用 StarPocket 好友(第10项;计划)需要自己设定的显示名称(不会自动使用 Discord 的显示名称)。显示名称和头像会显示给你接受的好友(计划)。
    3. 未满 18 岁的人,请和家长一起创建。"我和家长一起创建"的勾选在计划中(现在的画面还没有)。
    4. 不要把验证码或通行密钥交给他人。不得把账号转让或借给他人。
    5. 好友卡(在 StarPocket 好友中让对方找到你的短口令;第10项;计划)只告诉真正认识的人。不要张贴在社交媒体、直播、他人的 Discord 服务器等公开场所。
  5. 收到陌生设备登录的通知(计划)时,请在"已登录的设备"(计划)中让该设备退出登录。列表做好之前,请告诉咨询窗口。如果不是你本人操作,也请告诉咨询窗口。从 StarPocket Client 登录的(计划)也会出现在同一个列表里,并可以从那里让其退出登录(计划)。
  6. 账号可以在账号页面用"删除账号"删除(计划)。按钮做好之前,请通过第34条的窗口(咨询页面的"其他")提出,我们会删除。
    • 与账号关联的咨询也会一起删除。
  7. 连续 2 年没有登录的账号,计划自动删除(目前不会自动删除)。开始时,登记了邮箱的人,我们会在删除前 30 天用邮件通知;其他人,会在登录时的画面上通知。
  8. 账号不会与游戏中的你关联。
    • 不会与 Among Us 账号、好友编号、PUID、游戏内名字、PocketRoles 的记录连接。
    • 因此,对账号的限制与游戏中的你无关;游戏中的限制进入,也与账号无关。
    • 将来如果要做关联功能,我们会先确定安全的方法,然后修改本条款和隐私政策,并请你再次同意。
    • 进入好友(第10项;计划)的房间后,彼此都能看到游戏内的名字。这是 Among Us 游戏本身的机制,不会把账号与游戏中的你关联起来。
  9. 账号有不符合规则的情况时,可能会在第13条的范围内停止账号功能。即使被停止,你仍然可以提出隐私政策第12条的请求(查看、删除信息等)。
  10. StarPocket 好友(计划;现在的 StarPocket Client 还没有。每项功能发布时,去掉对应部分的“(计划)”并告知)
    1. 登录 StarPocket Client 的人之间互相交换好友卡(第4项第5号),只与接受的人成为好友。没有按名字搜索的功能。
    2. 好友能看到的是你的显示名称、头像、在线状态(是否开着 Client、是否在玩 PocketRoles),以及你选择显示时,你担任房主的房间的信息(地图、人数、状态、地区)和房间代码。不显示"最后在线时间"。
    3. 所有达到好友功能使用年龄的用户,在线状态都默认“向好友显示”。可以随时在设置中改为"不显示"(不显示期间,好友看到的是"离线")。房间代码默认不显示,只在开启了此设置的人自己担任房主期间,向其好友显示。也可以对单个房间选择"这次不显示"。
    4. 好友的"加入"只是复制房间代码并启动 Among Us,不会自动进入房间。知道代码的任何人都能进入该房间(无法创建只限好友的房间)。
    5. 被你屏蔽的人将看不到你的信息(不会告知对方)。
    6. 头像可以使用我们准备的图,或你自己的图片。你自己的图片只会分发给你接受的好友,不会放在公开场所。能认出真实人物面部的照片(包括你自己的)不能使用(第9条第12号)。短时间内收到多起不良图片的举报时,会在人工查看之前自动隐藏,由作者确认(第13条第1项)。
    7. 能做的事因年龄段(第5条第4项)而不同。未满 13 岁的人不能使用好友。13~15 岁的人需要家长通过邮件链接确认后才能使用;不能上传自己的图片,好友上传的图片也会替换为我们准备的图。16、17 岁的人需要勾选“我和家长一起使用”;可以上传自己的图片,只显示给同样 16、17 岁的好友。18 岁以上的人可以上传自己的图片,只显示给 18 岁以上的好友。
    8. 不使用、不发送、不接收 Among Us 游戏本身的好友、好友编号、PUID 和游戏内名字(第8项)。
    9. 发送什么、保留什么、何时删除,写在隐私政策 3.9、3.10、3.12 和第5条中。Client 发送的内容也写在第12条第9项中。

第9条(不得做的事)

使用本服务时,用户不得做以下事情:

  1. 在共享限制进入申请、申诉、或权利受到侵害的举报(第23条)中写虚假内容;伪造或改动证据(Aegis 记录、报告 zip、单人证据 zip、截图等)后提交
  2. 冒充他人;冒充工作人员、作者、StarPocket Games、Innersloth
  3. 把修改版或其他软件装作我们的官方版本分发;模仿官方分发地点或本条款等文件,让人以为是官方的
  4. 未经本人允许,写出他人的个人信息(真实姓名、地址、电话号码、学校、照片、好友编号、他人的 /cmd id 代码等);把他人的照片或个人信息用作头像(第8条第10项;计划)
    • 为了自己的申诉而写自己的好友编号,不在此限。
  5. 对工作人员或其他用户辱骂、威胁、纠缠联系、使用歧视或色情的话
  6. 向咨询聊天或机器人反复发送相同内容;发送大量无关内容;试图让机器人做规定工作(介绍我们的服务)以外的事
  7. 攻击本服务的服务器或网络
    • 发送大量通信、寻找漏洞的通信
    • 绕过机器人验证或发送次数限制
    • 寻找或使用他人咨询的秘密链接或他人的账号
    • 但按照 SECURITY.md 写明的方法只向我们报告漏洞,不属于本号。
  8. 发送病毒等有害程序或骗人的链接
  9. 利用本服务违反法律;帮助违反 Innersloth 使用条款的行为(分发、宣传作弊等)
  10. 未经我们允许,在本服务中做广告或卖东西
  11. 使用他人的账号;用他人的邮箱或 Discord 创建账号
  12. 把色情、暴力、歧视的图片,或能认出真实人物面部的照片(包括自己的)用作头像(第8条第10项;计划)
  13. 把好友卡(第8条第4项第5号;计划)张贴在公开场所招揽他人;买卖好友卡或账号
  14. 为了骚扰而反复发送好友申请或共享房间代码;未经房主允许传播他人的房间代码

第10条(公平游戏)

  1. PocketRoles 的房间,正因为大家在相同的条件下游玩才有意思。用户在 PocketRoles 的房间里游玩时(无论是房主还是参加者),不得做以下事情。
    1. 使用作弊工具或为此改造过的客户端(改造过的 Among Us、作弊菜单、注入 DLL 的工具等),做普通 Among Us 做不到的事(游戏规则 第2条、第3条)。例如:没有击杀能力的职业却击杀、不能使用通风口的职业却钻通风口、以不可能的速度移动、能看到伪装者和职业等。
    2. 把游戏中本不该知道的事情从外部传出或接收(被称为"幽灵通报(ghosting)")。例如:已死亡的人、观看直播的人、能看到别人画面的人,通过语音(Discord 等)、直播的评论或其他聊天,把职业、尸体的位置、谁击杀了谁、谁钻了通风口告诉还活着的人。活着的人听到或看到这些内容,并用于对局。房主在 /rules 中允许的交流方式(只在会议期间用语音说话等)除外。
    3. 故意输掉对局、放弃对局。例如:与自己职业的获胜方式不符,却瞒着其他人从一开始就和伪装者合作;故意送死;故意一直投错票;在对局中途故意退出;什么都不做让对局停下来(反复退出又进入让对局停下来,属于游戏规则 第6条第1项第5号)。像小丑(被驱逐就获胜)和狂信徒(帮助伪装者)这样职业的获胜方式本来就已定好时,按照那种获胜方式游玩,不属于本号。
    4. 故意利用 MOD 或游戏的故障(bug)。例如:明知某个职业的能力与本来的运行方式不同,却为了获胜反复使用它。发现故障后告诉我们,不属于本号。请通过咨询窗口(第34条)或 SECURITY.md 中写明的方法告诉我们。
    5. 绕过限制进入或共享限制进入。例如:被移出房间的人,或已无法进入该房间的人,用其他 Among Us 账号进入同一个房间。处于共享限制进入期间的人,用其他账号进入使用共享限制进入的房间,或创建房间。把用去掉了共享限制进入确认的改造版创建的房间,登在本服务(房间列表等)上。
    6. 让其他人做本条的事,或帮助他们做。例如:告诉别人作弊工具在哪里、请别人做幽灵通报、请别人故意输掉对局、帮助别人绕过限制进入(在本服务中的行为,也写在第9条第9号中)。
    7. 欺骗他人,骗取东西或信息。例如:说"给你职业""帮你解除限制进入""我是运营",让对方交出钱、Among Us 账号、好友编号、密码或个人信息。冒充工作人员或我们(第9条第2号)。我们不会在房间里或私信中向你要钱或要信息(第7条第4项)。
    8. 伤人的话、骚扰、刷屏。房间里的详细规定写在游戏规则 第5条、第6条中。咨询和 Discord 等本服务中的行为,写在第9条第4号至第6号中。本条不再重复。
  2. 机器能发现的事,和人看了之后决定的事。Aegis 用机器能发现的,只有有限的一部分行为。
    • Aegis 会发现的:第1号中游戏内的"普通 Among Us 做不到的动作"(游戏规则 第2条。J-21、J-22。在已注册的房间里,不进行游戏动作的判定。同 第2条第5项),以及房主电脑上可用于作弊的工具和 DLL(游戏规则 第3条。以 R 开头的代码)。第8号中属于伤人的话的词语列表里的词,以及刷屏(游戏规则 第5条。J-51、J-52)。
    • Aegis 不会发现的:第2号至第7号的全部,以及第8号中的骚扰。语音和直播的内容,Aegis 看不到。谁在故意输掉对局、谁在利用故障、用其他账号的人是不是同一个人,机器都无法判断。
    • 机器不会发现的事,由房主查看后决定(游戏规则 第6条第2项)。房主可以把这个人移出自己的房间,或让他不能进入自己的房间。我们决定的,只有查看证据后是否设为共享限制进入(游戏规则 第9条),以及对用户使用本服务的限制(第13条)。
    • 要增加机器发现的对象时,会修改游戏规则并事先告知(游戏规则 第12条)。我们不会以本条为理由,偷偷查看语音、直播或电脑里的内容(隐私政策 3.11)。
  3. 本条是用户作出的约定。只是进入房间的人并没有同意本条款(第1条第3项)。对他们来说,本条是房主在自己房间里使用的公开标准(第15条第3项)。房主可以用 /rules 把本条定为房间的规则。
  4. 用户做了本条的事情时,会有以下结果。
    • 在房间里,由房主把他移出房间,或让他不能进入该房间(游戏规则 第6条、第8条)。
    • 有证据时,作者可能设为共享限制进入(游戏规则 第9条)。
    • 对用户,可能在第13条的范围内限制使用本服务。采取限制时,会告知理由(本条的哪一号)、时长、代码和申诉方法(第13条第3项)。
    • 我们无法封禁 Among Us 账号(第13条第4项)。因"确定"等级的作弊检测被移出房间时,如果房主开启了自动举报,就会向 Innersloth 发送官方举报(游戏规则 第8条第2项第3号)。如何处理由 Innersloth 决定。
  5. 本条不缩小 GPL 的权利(第3条)。修改软件、使用修改版、制作去掉共享限制进入确认的版本,都是 GPL 允许的,本条不禁止。本条禁止的,是利用它们让自己比别人有利,或绕过限制进入和共享限制进入的行为。我们能做的,只有限制本服务(第13条)和查看证据后决定的共享限制进入(游戏规则 第9条)。我们无法阻止任何人使用软件(GPL),也无法阻止任何人玩从 Steam 启动的原版 Among Us(第13条第4项)。
  6. 认为其他人做了本条的事情时,请先告诉那个房间的房主。房主申请共享限制进入时,请只写真实情况,不要改动证据(第9条第1号、游戏规则 第7条第1项第3号、第5号)。只因为"讨厌"而提出的申请,我们不受理。

第11条(监控与反作弊(Aegis))

  1. Aegis 是 PocketRoles 中内置的反作弊功能。它是为了保持房主的房间公平、保护进入房间的人而设的功能,是我们非官方 MOD 的一部分,不是 Innersloth 的东西。本条写的是 Aegis 做什么、不做什么。判定的等级、限制进入、共享限制进入、申诉的规定,写在游戏规则(第2条至第5条、第8条至第10条)中(第15条)。记录的处理写在隐私政策(3.9 至 3.11、第9条、第12条)中(第24条)。
  2. Aegis 做的事
    1. 开始游戏前的扫描(StarPocket Client 和现在的启动器,以及托盘中的 Aegis):在启动 PocketRoles 之前,检查房主电脑中规定的项目。检查多少项,因版本和使用的应用(Client、启动器、托盘)而异。检查过的项目会在扫描画面上逐行显示。只检查以下内容。
      • 游戏和 MOD 文件夹中文件的名称和内容(哈希值):PocketRoles.dll 自安装后有没有被改写、BepInEx 的 plugins 文件夹里有没有 PocketRoles 以外的插件、Among Us.exe 旁边有没有作弊用的 DLL 或用于替换的 DLL、有没有安装 BepInEx
      • 正在运行的应用的名称和程序文件:在这台电脑内与可用于作弊的工具名单比较。程序文件的位置只向 Windows 询问,不查看应用的内存、窗口或画面。只查看与房主同一个 Windows 会话的应用(检查程序文件是 v0.5.5 起的功能)
      • Windows 的保护设置(安全启动、TPM、测试模式、易受攻击的驱动程序阻止列表等):只读取任何人都能读的 Windows 设置的值
      • 定义文件的签名和版本、Among Us 和 PocketRoles 的版本、MOD 设置中 Aegis 的项目(检测是否开启)、房主自己写的名单的行数:这些只是告知,不会阻止

        发现不符合游戏规则 第3条、第4条的东西(以 R 开头的代码)时,"开始游戏"按钮会停用,并显示理由和代码。修好了,马上就能玩。 这不是第13条的限制(第13条第4项)。什么时候检查,写在隐私政策 3.11 中。

    2. 游戏中的监视
      • PocketRoles 的自检:在启动时、每 60 秒、打开菜单时,检查加载到游戏中的 DLL 的名称、位置和签名,游戏代码(内存中的 GameAssembly.dll)有没有被改写,以及已加载的驱动程序的名称。只检查游戏自身内部。不符合时,无法创建下一个大厅(游戏规则 第4条第1项)。
      • 房间中的判定:进入房主房间的人在游戏中的动作(击杀、通风口、能力、任务、移动速度、通信、聊天刷屏、伤人的话等。游戏规则 第2条、第5条),由房主电脑上的 PocketRoles 查看,按"确定""重复""提示"3 个等级判定(游戏规则 第8条)。判定用的参考数值公开在定义文件中。
      • 托盘中的 Aegis 和 StarPocket Client:游戏运行期间,读取 MOD 用的游戏日志(BepInEx\LogOutput.log),在游戏中的 Aegis 把人移出房间或做出检测时,发出 Windows 通知。另外,每 30 秒检查正在运行的应用的名称和程序文件(在 StarPocket Client 中,是窗口可见期间),发现可用于作弊的工具时会通知并写入 events.log(不会阻止)。
    3. 接收定义文件:从 GitHub 接收由我们签名的定义文件,其中包含判定用的数值、可用于作弊的工具名称、违禁词、中央列表(共享限制进入名单、删除名单、解除名单)和所需的 PocketRoles 版本。只是接收,不会发送这台电脑的信息(和普通通信一样,GitHub 会收到 IP 地址)。只使用签名相符的文件。接收的方式和停止方法,写在第12条和隐私政策 3.9 中。
    4. 房主可以在设置中关闭 Aegis 的检测或共享限制进入名单的使用。在关闭了的房间里,请不要说"有 Aegis 保护"(游戏规则 第7条第1项第7号)。
  3. Aegis 不查看的东西
    1. 不查看照片、文档、其他应用的画面、键盘输入、浏览器和密码。
    2. 不读取也不写入其他应用(包括 Among Us)的内存。也不查看模块列表、窗口和画面。对其他游戏也一样,只向 Windows 询问程序文件的位置,并从硬盘读取那个文件,不会向那个游戏放入任何东西。
    3. 不打开游戏和 MOD 文件夹以外的个人文件。
    4. 不安装驱动程序,也不安装常驻的服务。不重启电脑,也不更改 Windows 的设置。
    5. 不收集电脑部件的编号(硬件 ID)。也不使用基于它的限制(第13条第4项)。
    6. 不会在只是进入房间的人的电脑或手机上安装任何东西,也不做任何检查(隐私政策 第9条第1项)。房间中的判定,只根据到达房主电脑的游戏通信进行。
    7. 平时的对话不会留在 Aegis 的记录里(游戏规则 第5条第6项)。IP 地址也不会留下。
  4. 在哪里运行。不发送什么,发送什么
    1. Aegis 只在房主的电脑内运行。 没有在我们的服务器上运行的部分。房主电脑上的记录不会传到我们这里。我们也无法查看其他房主电脑上的记录。
    2. 不发送的东西
      • 电脑扫描的结果。即使在"现在无法开始游戏"画面上按"联系我们",预先填入的也只有代码、应用版本和语言。不会填入发现的东西的名称(想写的话,由用户自己写)。
      • 游戏中自检的结果
      • 与共享限制进入名单比对的结果(第6项)
      • 证据记录和限制进入名单。只有房主自己制作"报告 zip"或"单人证据 zip"并用邮件发送时,才会传到我们这里(隐私政策 3.3)。不会自动发送。
    3. 发送的东西(从房主的电脑直接发给对方,不会传到我们这里)
      • 接收定义文件的通信(GitHub。只接收)
      • 向 Innersloth 的官方举报:因在房间里发现"确定"等级的作弊而把人移出房间时,把理由和对象发送给 Innersloth(同一个人 30 天最多 1 次)。这不是电脑扫描的结果,而是房间内的判定。一开始是关闭的,只有房主在 StarPocket Client 的第一个画面或设置中开启后才会发送(从 v0.5.5 起,无论用哪种方式安装,默认都是关闭)。
      • 聊天翻译和 Discord 的 Webhook 不是 Aegis 的功能。发送的内容和停止方法,写在隐私政策 3.9 中。
    4. 在我们的服务器上也确认共享限制进入名单的方式,现在没有使用。即使将来开始,也不会发送任何东西:从我们的服务器接收整个名单,在这台电脑里进行比对(不发送任何关于账号的信息;隐私政策 3.9)。开始使用时,会按照第26条第4项,请你再按一次"同意"。没有同意的人的电脑不会进行这项通信。
  5. 记录会保留多久
    1. Aegis 在把人移出房间时和设为限制进入时,会在房主的电脑上留下证据记录。内容(名字、PUID 的哈希值、用于删除记录的代码、时间、房间、规则、数值、该玩家的 20 行日志等)写在隐私政策 3.10 中。不包含 IP 地址和其他人的聊天。
    2. 证据记录不论是否被限制进入,所有人的都保留 90 天。因为申诉可能来得较晚。仍然有效的限制进入所引用的记录,保留到"制作后 90 天"和"限制进入结束后 30 天"中较晚的一个(无期限时会一直保留)。只有支持证据的 2 行游戏日志,会与记录一起保留。
    3. 游戏日志、Aegis 的事件记录(events.log)、桌面上的报告 zip 和"单人证据 zip",30 天后删除。
    4. 限制进入名单在限制进入期间保留。只有违反的次数,在最后一次限制进入结束 1 年后归零。
    5. 想删除记录时,请在房间的聊天中输入 /cmd id,把显示出来的代码发到咨询窗口(游戏规则 第11条、隐私政策 第12条)。不等 90 天就会删除。仍然有效的限制进入所需的最少信息(哈希值、等级、期限)和该限制进入的证据记录会保留。
    6. 这些默认设置由我们决定,但持有记录的是房主。房主不得把记录公开到社交网站等地方(游戏规则 第7条第1项第4号)。
  6. 与共享限制进入名单的比对
    1. 游戏中的 PocketRoles 会把进入房间的人的 PUID 哈希值,与收到的定义文件中的共享限制进入名单,在房主的电脑内比较。不发送任何内容。 名单上没有名字和好友编号(共享限制进入是 v0.5.5 起的功能)。
    2. 游戏中的 PocketRoles 也会用同一个定义文件,在房主的电脑内确认已登录的自己的 Among Us 账号是否在共享限制进入名单上(这是计划中的运行方式。游戏规则 第9条第6项)。只是把 PUID 和好友编号转换成与名单相同形式的哈希值后比较,PUID 和好友编号只在内存中使用,不会写下来,也不会发送。为此不会新发送任何东西。
    3. 自己账号的确认结果,只会留在房主电脑上的一个小文件(access-status.txt。计划中)里。不发送到任何地方,也不放进报告 zip(隐私政策 3.10)。
    4. 只有作者能设定共享限制进入,并且是查看 Aegis 的记录(证据)后决定。共享限制进入期间无法创建房间、如何解除、如何申诉,写在第15条第5项和游戏规则 第9条、第10条中。
  7. GPL 与这些检查的关系
    1. 软件采用 GPL。按照 GPL,任何人都可以修改或去掉 Aegis 的检查(第3条)。我们不会用技术手段阻止,也不会在本条款中禁止。Aegis 是为了告诉诚实使用的人而设的机制,不是无法去掉的机制。
    2. 仅仅使用了修改或去掉检查的版本,不会作为第13条限制的理由。
    3. 不过,声称修改版是官方版本(第9条第3号),以及使用本服务时没有告知自己用的是修改版(游戏规则 第4条第3项),是另外规定的。另外,去掉了检查的人进入其他房主的房间时,那个房间的房主的 Aegis 和共享限制进入名单会查看这个人。
    4. 我们能停止的,只有本服务的使用(第13条)。
  8. 会有错误
    1. Aegis 的判定会有漏检和误检(第20条第2项第2号)。仅仅是名称相同的工具、ReShade 那样改变画面效果的工具、为了开发而自己打开的测试模式等,也可能导致"开始游戏"按钮停用。这些不是作弊的证据,修好了马上就能玩(游戏规则 第3条第5项、第4条第4项)。
    2. 认为是误检时,请通过画面上的"联系我们"告诉我们。我们会修正定义文件。对房间中的判定或限制进入不服时,可以使用游戏规则 第10条的申诉。
    3. 决定限制进入、共享限制进入和申诉的,是房主电脑上的 Aegis 和作者。管理员和客服协助员只能在各自权限范围内协助处理(第6条第3项)。不让 AI 决定(第16条)。

第12条(更新与定义文件)

  1. 由我们签名并分发的官方 StarPocket Client,会确认以下内容有没有变新并接收。接收的来源是 GitHub(美国)和 BepInEx 的分发地址。这时 Client 发送的只有和普通下载一样的内容(Client 或 Aegis 的名称和版本号),不会发送这台电脑里的任何信息。和普通通信一样,接收的来源会收到 IP 地址(隐私政策 3.9)。登录了 StarPocket 账号的人的 Client 还会另外与我们的服务器通信(计划),写在第9项中。
    1. Aegis 的定义文件(包含 Aegis 要查找的对象工具的名称、判定用的数值、中央列表、所需版本等的签名文件)
    2. PocketRoles 的新版本(GitHub 的官方 Releases)和运行 MOD 的部件(BepInEx)
    3. 通知和服务状态(维护或故障的通知、停止房间列表密钥的通知(第13条第3项)、本条款和隐私政策有新版本的通知)。这是计划。目前的 Client 还没有这项接收。制作时,会做成只使用用我们的密钥签名过的内容。
  2. 什么时候通信
    1. 定义文件在 Client 启动时接收 1 次。之后,距上次接收满 12 小时后,在打开窗口时或按下开始游戏时再接收一次。即使一直开着 Client,也不会接收得更多。
    2. PocketRoles 的新版本,只在用户按下"检查更新"时,以及安装、修复、"更新"时确认。Client 目前不会在启动时自行确认。
    3. 通知和服务状态,计划在 Client 启动时接收。
    4. 游戏中的 PocketRoles 也会自己接收同一个定义文件(游戏启动时,以及运行中每天 1 次。隐私政策 3.9)。
  3. 同意之前不通信。 在第一次打开时的"使用条款和隐私政策"画面(第4条第1项第1号)上按下"同意"之前,Client 不会连接互联网。该画面上显示的条款和政策的文本,是预先放在 Client 里的。选择"不同意"时,不发送任何内容就关闭 Client(第3条第3项)。本条款有大的修改而再次请求同意时(第26条第4项)也一样。开始登录 StarPocket 账号时,会为身份验证与我们的服务器通信(计划;第8条第3项第4号)。好友状态等信息(第9项)只在登录后发送,退出登录后停止。
  4. 定义文件在确认签名之后才使用。
    1. 定义文件带有用我们的密钥制作的签名。只有当收到的文件的签名,能用 Client 中内置的我们的公钥(用于确认签名的密钥)验证通过时,Client 才会使用并保存该文件。签名不符的文件和没有签名的文件,不会使用,也不会保存。用已作废的密钥制作的签名,也视为不符。
    2. 一个签名相符的文件都没有时,用 Client 中内置的一个小列表运行。不会因为确认签名而导致 Client 或游戏停止。
    3. 更改确认签名的密钥时(增加管理员的密钥、作废丢失的密钥等),通过发布 Client 的新版本进行。无法从定义文件一侧更改密钥。
  5. 不会退回旧版本。
    1. 定义文件只保存版本号比正在使用的更新的。版本号更旧的,或版本号相同但内容不同的,即使签名相符也不保存。Client 中预置的文件和接收后保存的文件,使用较新的那个。
    2. PocketRoles 不会安装比现在装着的更旧的版本。官方 Releases 中的版本比已安装的更旧时,会显示"已是最新",什么也不做(用相同的版本号重新发布官方 Releases 时,按下"更新"会安装重新发布的内容)。
    3. BepInEx 只安装 Client 中写明的指定版本,并且文件指纹(SHA-256)与 Client 中写明的一致的那个。指纹不符的,或 Client 不认识的版本,不会下载,也不会解压。PocketRoles 的 zip 从官方 Releases 的地址接收,确认里面有规定的文件后再安装。把 zip 的指纹与公开的列表比对的机制,今后会加入。
    4. 我们也不会把定义文件退回旧版本来分发。修正错误时,会在改好内容后提高版本号,重新签名。
  6. 自动更换的东西,和用户不按就不会开始的东西
    1. 自动更换的只有定义文件。 收到的定义文件,从下次扫描(开始游戏前的扫描或下次启动)起开始使用。定义文件能改变的,只有 Aegis 要查找的对象的名称、判定用的数值、中央列表、所需版本这些"列表和数值"(能改变数值的范围,见游戏规则 第12条第2项)。定义文件不会改变 Client、PocketRoles 或游戏的程序本身。
    2. 以下事情只有用户按下按钮时才会开始。Client 不会自行开始。
      • 安装 PocketRoles 的新版本("更新")
      • Steam 的 Among Us 变新后,重新制作 MOD 用的副本("更新后开始游戏")
      • 重新安装缺失的文件或有变化的文件("修复")
      • 安装 BepInEx(在安装或修复的过程中安装)
    3. Client 本身还没有把自己更换成新版本的机制。Client 的新版本,请从官方地址(第26条第7项)下载并安装。制作 Client 自行更换的机制时,会修改本条并告知。
    4. Client 更换的只有 Client 制作的 MOD 用副本("Among Us PocketRoles"文件夹)里的内容。Steam 的 Among Us 文件夹里,不放入任何东西,也不改变任何东西。
    5. 电脑的设置(开机时启动 Client、创建快捷方式等),只有用户选择时才会更改(隐私政策第15条第2项)。
  7. 没有安装更新时
    1. PocketRoles 有新版本时,会告知这件事(P-23)。是否安装由用户决定。保持现在的版本也能玩。
    2. 不过,旧版本有严重故障或安全问题,而我们发布了修好的新版本时,我们可能会在签名的定义文件中写入"所需版本"(这是 PocketRoles v0.5.5 起的运行方式)。比所需版本更旧的 PocketRoles,将无法创建新房间(P-22)。游戏中的 PocketRoles 会告知这件事和解决方法。进入其他人的房间、设置、练习模式,以及从 Steam 启动的原版 Among Us,都照常可以玩。已经开着的房间和正在进行的对局,可以照常继续。用"更新"安装新版本后,又可以创建房间。
    3. Steam 的 Among Us 变新后,开始游戏按钮会变成"更新后开始游戏"(P-13)。按下后,会用 Steam 的新文件重新制作 MOD 用的副本,然后启动。保持旧副本无法进入 Among Us 的线上,因此在按下之前,Client 不会启动游戏。
    4. 我们不会阻止你继续使用旧版 Client。不过,用旧版 Client 可能收不到本服务变新后的功能和通知。
    5. 收不到定义文件或通知时(没有连接互联网、GitHub 停止服务等),会使用上次收到的内容或 Client 中预置的内容。不会因此导致游戏无法开始。
  8. 本条是说明由我们签名并分发的官方 Client 的运行方式。按照 GPL 自己编译的人或修改过的人,什么时候更新什么,由他们自己决定(第3条)。定义文件和官方 Releases 在 GitHub 上公开,任何人都能接收。
  9. 登录了 StarPocket 账号的人的 Client 的通信(计划;第8条第10项。未登录的人的 Client 不进行这些通信)
    1. 登录期间,每 30~120 秒 1 次(显示房间期间每 30 秒 1 次),向我们的服务器(经过 Cloudflare)发送登录密钥、当前状态(是否开着 Client、是否在玩 PocketRoles),以及开启了显示房间代码的该用户担任房主的房间的信息和代码。不会发送"正在玩 Steam 原版 Among Us"。
    2. 你操作时发送的内容:更改显示名称、头像(我们准备的图的编号,或你选择的图片)、创建和输入好友卡、接受、拒绝、删除好友、屏蔽、举报、获取房间代码。会接收好友的头像图片。
    3. 卸载之前发送 1 次退出登录。退出登录后,这些通信停止。
    4. 详细内容、保留期限和停止方法,写在隐私政策 3.9、3.12 和第5条中。

第13条(对使用本服务的限制)

  1. 用户做了第9条(不得做的事)或第10条(公平游戏)中的任何一项,或属于第28条(排除反社会势力)第1项的情况,或做了同条第2项的事情,或房主做了以下任何一项时,作者可以限制该用户使用本服务。管理员和客服协助员不能决定实施或解除这些限制。
    • 在房间里使用了作弊工具(游戏规则 第3条第1项)
    • 声称修改版是官方版本;使用本服务时没有告知自己用的是修改版(游戏规则 第4条第3项)
    • 违反了游戏规则 第7条(房主的约定)

      仅仅不符合房主电脑状态的条件(游戏规则 第3条第2项至第4项、第4条第1项;以 R 开头的代码),不会被限制。这些是 Client 在开始游戏前检查的内容,做了 GPL 允许的修改的人也会遇到。

      另外,房主的共享限制进入申请(举报)在 30 天内有 3 次在申诉中被确认有误时("确定"等级的检测出错不计算在内),即使不是故意说谎,也可能采取 S-11(不受理共享限制进入申请)。这是为了保证举报的可靠性(游戏规则 第7条第3项、第9条第2项)。

      能采取的限制只有以下几种。

代码限制的内容
S-11不受理共享限制进入申请
S-12停止用于把房间登上房间列表的密钥(房间列表建成后)
S-13在 Discord 服务器上禁言、移出 Discord 服务器、取消"房主"等身份组
S-14停止整个咨询聊天(机器人、文章搜索、“询问人工”和即时对话一并停止)。同一期间,也不能在登录后通过咨询页面发送,或申请“一起来做”。邮件窗口仍可用
S-15停止账号功能
S-16停止本服务中与该行为有关的其他功能(例:停止头像图片;计划)
S-17停止 StarPocket 好友(第8条第10项;计划)。登录和 Client 的其他功能仍可使用

在 StarPocket 好友(计划)中,短时间内收到多起其他人的举报时,会在人工查看之前自动隐藏头像,或自动停止创建好友卡和显示房间代码。作者会在 48 小时内查看,没有问题就恢复。这不是本条的限制,而是作者查看之前的暂时停止。改为限制(S-16、S-17)时,按第3项告知。

  1. 限制的时长,按行为的严重程度和次数决定。
    • 大致标准:提醒 → 7 天 → 30 天 → 无期限
    • 有紧迫危险时(攻击、威胁、曝光个人信息等),可能一开始就采取较长的限制。
  2. 采取限制时,会尽可能告知以下事项:
    • 理由(属于本条款或游戏规则的哪一条哪一号)
    • 时长
    • 代码
    • 申诉方法

      无法告知时(不知道联系方式等),会在对方想使用该功能时显示在画面上。停止了房间列表的密钥时(S-12),会显示在 StarPocket Client 的"服务状态"处,和维护、故障的通知在同一个地方。

  3. 本条的限制只针对本服务。
    • 不会阻止任何人使用 GPL 软件或玩 Among Us。本条的限制也不会停用 StarPocket Client 的"开始游戏"按钮。
    • 共享限制进入(游戏规则 第9条;B-91)与本条的限制是两回事。共享限制进入期间,该 Among Us 账号将无法用官方 PocketRoles 创建房间,Client 的"开始游戏"按钮也将变成灰色的"受限中",点击也不会启动游戏(两者都是计划中的功能;现在的 PocketRoles 和 Client 都还没有)。不会阻止玩从 Steam 启动的原版 Among Us(游戏规则 第9条第6项)。
    • 游戏规则第3条、第4条的"现在无法开始游戏",是对这台电脑上发现的东西的确认,不是限制。修好就会消失。
    • 我们无法封禁 Among Us 账号。
    • 我们不使用基于电脑硬件编号(硬件 ID)的限制。
  4. 对限制不服时,可以通过咨询窗口申诉,每项限制 1 次。
    • 工作人员会根据留存的记录重新查看。
    • 在可能的情况下,由与做出限制的人不同的工作人员查看。
  5. 我们不会仅以"我们认为不合适"之类的理由采取限制。

第14条(我们关于公平的承诺)

第10条是用户公平游戏的约定。本条是与之相对的、我们(工作人员)的承诺。为了不让限制和共享限制进入由"作者的心情"决定,我们把我们要遵守的事情集中写在这里。本条是我们约束自己的承诺,不会给用户增加新的义务。

  1. 只按写明的理由决定。 限制使用本服务的理由,只限本条款(第9条、第10条、第13条第1项、第28条)和游戏规则中写明的内容。我们不会仅以"我们认为不合适"之类的理由采取限制。要增加理由或限制的种类时,会先修改本条款并告知,然后请你再按一次"同意"(第26条第4项)。
  2. 不会仅凭电脑的状态就采取限制。 仅仅不符合房主电脑状态的条件(游戏规则 第3条第2项至第4项、第4条第1项。以 R 开头的代码),不会采取限制(第13条第1项)。这是 Client 在开始游戏前确认的内容,做了 GPL 允许的修改的人也会遇到。修好了,马上就能玩。
  3. 查看证据,由人来决定。 限制、共享限制进入和申诉的结果,都根据留存的记录(证据)决定。不会因为"听别人说的""讨厌"就决定(游戏规则 第9条第2项、第10条第4项)。作者一个人决定时,和管理员协助时,都按相同的规定决定。只有作者能决定服务限制、共享限制进入、解除及申诉结果。管理员和客服协助员只能在各自权限范围内协助处理(第6条第3项)。不让 AI 机器人决定(第16条第2项、第5项)。
  4. 做了同样事情的人,同样对待。 限制的内容和时长,按这个人所做事情的严重程度和次数决定(第13条第2项的大致标准:提醒 → 7 天 → 30 天 → 无期限)。不会因为以下事情改变对待。
    • 有没有提供支持(第7条第3项)
    • 与作者或管理员认不认识。关系好不好
    • 是不是有名的人。房间里人多不多
    • Discord 服务器上的身份组("房主"等)
    • 有没有提出申诉(不会因为提出了申诉就对待得更差)
    • 使用的语言(日本語・中文・English)
  5. 不会一开始就采取重的限制。 按照大致标准,先从提醒开始。一开始就采取长时间限制的,只有存在紧迫危险时(攻击、威胁、曝光个人信息等。第13条第2项)和第28条第3项的情况。那时也会告知理由。
  6. 不会不声不响地采取限制。 采取限制时,一定会用可行的方法告知理由(属于本条款或游戏规则的哪一条哪一号)、时长、代码和申诉方法(第13条第3项)。共享限制进入时,会在游戏中的 PocketRoles 和 StarPocket Client 上显示期限、理由、申诉方法和"你的代码"(游戏规则 第9条第6项)。不会不告知就偷偷限制,也不会偷偷延长已告知的时长。
  7. 申诉由另一双眼睛重新查看。 对限制和共享限制进入,每项可以提出 1 次申诉(第13条第5项。游戏规则 第10条)。申诉会根据留存的记录重新查看。在可能的情况下,由与做出决定的人不同的工作人员查看。现在工作人员少,所以写的是"在可能的情况下"。工作人员增加后,会做到一直如此。在支持网站提出的限制进入申诉,符合第6条第3项规定的目的、查看说明版本、时间和团队条件的限制进入团队成员也会阅读记录并写判断意见和回复草稿,作者参考这些意见后作出决定。同一表单中的“希望删除记录”“想反映房主的情况”只由作者阅读。发布回复、更改状态和解除限制的决定不会交给成员。
  8. 发现弄错了,就会改回来。
    1. 发现限制或共享限制进入是错误的,就会立即解除。在告知限制的地方(Discord、邮件、该功能的画面、StarPocket Client 的"服务状态"),也会告知已经解除。共享限制进入的解除,会在各房主的电脑下次收到定义文件时送达(游戏规则 第10条第4项)。
    2. 弄错的限制,不计入这个人的"次数"。下次再有什么事情时,也把之前的限制当作没有发生过,从头开始计算。
    3. 不会把弄错的限制或共享限制进入的记录,用作对这个人不利的材料。我们手上留下的,是为了不再犯同样错误的操作记录(隐私政策 3.5),以及导入的记录和报告 zip(目前还没有自动删除。隐私政策 3.5 第 4 项)。留在房主电脑上的证据记录,我们这边无法删除。这个人提出请求时,会通过删除名单删除(游戏规则 第11条。隐私政策 第12条)。
    4. 房主电脑上的自动限制进入(Aegis 的判定)弄错时,作者会把它登记到"解除名单"来解除(PocketRoles v0.5.5 起;游戏规则 第8条第8项、第10条第4项)。各房主的电脑在下次收到定义文件时生效。登记后 30 天内,Aegis 不会自动限制此人。
    5. 错误的原因出在 Aegis 的判定上时,会修正判定(通过定义文件,或软件的下一个版本)。这是为了不让其他人因同样的错误被限制(游戏规则 第7条第3项、第10条第6项)。
  9. 工作人员也适用同样的规则。 作者和管理员,无论是作为房主创建房间时,还是作为用户使用本服务时,都和其他人一样遵守本条款和游戏规则。不会因为是工作人员,不该做的事就变少,限制就变松。管理员做了第9条或游戏规则 第7条的事情时,会和其他用户一样采取限制,并且解除管理员的职务。认为作者没有遵守本条的承诺时,请通过咨询窗口(第34条)告诉我们。在可能的情况下,会由管理员而不是作者查看。

第15条(游戏规则)

  1. 在 PocketRoles 房间里的行为、Aegis 的判定、限制进入、共享限制进入、申诉,写在游戏规则中。
  2. 对使用本服务的人来说,游戏规则是本条款的一部分。
  3. 对只是进入房间的人来说,游戏规则不是合同,而是房主在自己房间里使用的公开标准。但共享限制进入名单是作者查看证据后决定的名单,只要房主不关闭,就会自动使用。这是我们和房主的判断,可以申诉(游戏规则 第1条、第10条)。
  4. 根据其他房主发来的记录设定共享限制进入的条件("确定"等级的检测且记录与日志一致时,1 位房主即可,只限第一个等级、最多 30 天,且同一位房主 30 天最多 2 件;其他情况("重复"等级的检测、聊天(伤人的话、刷屏)、骚扰,以及由房主看了之后决定的),需要 30 天内 2 位以上不同的房主、值得信赖的管理员的报告,或作者写下理由并留在记录中),写在游戏规则 第9条第2项中。这个"2 位以上不同的房主"说的是人数,今后房主变多时可能会提高。前面的"同一位房主 30 天最多 2 件"说的是件数,不是房主的人数。
  5. 共享限制进入期间,该 Among Us 账号将无法用 PocketRoles 创建房间(计划中的功能;现在的 PocketRoles 还没有)。由游戏中的 PocketRoles 进行确认,只在房主的电脑内比较,不会发送任何内容。详见游戏规则 第9条第6项。
    • 在我们的服务器上也进行确认的方式(接收整个名单的方式,不发送任何关于账号的信息),现在没有使用。开始使用时,会按照第26条第4项,请你再按一次"同意"。

第16条(咨询与 AI 机器人)

  1. 咨询聊天(计划)先由 AI 机器人或不使用 AI 的文章搜索回答。只有在开始聊天时自愿勾选同意向 AI 发送文字的人,才由机器人回答(只有可用机器人的人能看到该选项,第4项)。该选项默认不勾选。不勾选也能使用文章搜索和“询问人工”。我们记录同意的版本和时间。只能在开始时选择,不能中途追加同意。每人同时只能进行 1 个聊天;文章搜索的聊天会持续到通过“询问人工”发送,或开始后满 24 小时。
    • 机器人使用 Anthropic PBC(美国)的 Claude。文章搜索不是 AI,会把你输入的文字发送到我们的服务器,搜索帮助中心的文章。输入的文字、文章搜索结果、机器人回答会作为聊天记录保留。未转人工的记录在聊天开始 24 小时后从数据库删除,每晚备份中则按备份期限保留。在此期间,作者也不能从自己的画面阅读这些记录。详见隐私政策 3.1、第5条。
    • 机器人不是人。 画面上也会这样显示。
  2. 机器人被设计为只根据帮助中心的文章回答。即便如此,也可能出错。
    • 限制进入、申诉、删除记录、服务限制等与你的记录有关的事,机器人不做决定,一定由工作人员决定。
  3. 机器人或文章搜索解决不了时,请通过“询问人工”发送。发送时即作为带受理编号的咨询保留,目前只由作者阅读和回复。作者正在接待时,可能与你即时对话(计划)。作者不在、等待后仍无法接待、对话中断,或你或作者转为咨询时,稍后在受理编号页面回复(也可登录后从“我的咨询”打开,不提供秘密链接)。受理和回复不发邮件通知。选择 Discord 私信通知的人会收到私信,但不会对即时对话的每条消息发私信。即使退出等候室,发送的内容仍作为已解决的咨询保留(隐私政策第5条)。是否接待取决于作者当时的情况,无法保证即时回复。
    • “附上此前的对话记录”默认已勾选,可以取消。所附的你的文字、文章搜索结果和机器人回答由作者阅读,并按咨询的保留期限保存。不附上时,在转人工时从数据库删除此前的搜索、机器人对话记录(每晚备份仍按备份期限保留)。
    • 聊天的“询问人工”不受理限制进入申诉,会引导你到专用申诉表单。该表单的成员查看范围和好友编号 7 天删除的处理不变(第6条第3项、第14条;隐私政策 3.1、第5条)。
    • 回复可能需要几天。我们无法承诺在某个时间前回复。
  4. 以下的人不能使用机器人。文章搜索和“询问人工”不受国家或年龄段限制(仍需遵守本条款,包括登录等条件)。“询问人工”目前由作者回复。
    • 未满 18 岁的人,以及未在账号页面回答年龄问题的人。未回答者会看到账号页面的链接。
    • 从 Anthropic 公布的支持国家和地区名单以外访问的人、无法判断国家的人,以及从我们额外停止提供的国家和地区访问的人。机器人只在该名单中的允许国家提供;乌克兰全境和科索沃均排除,也不向中国大陆、香港、澳门提供。国家只通过 Cloudflare 的国家标记判断,不用浏览器时区。
    • 达到月度费用、单次聊天费用、每人每日(UTC)次数或整个服务器每日次数上限,AI 关闭或暂停,或未设置模型价格时,改用文章搜索。超时、错误或无法采用的回答,也对该问题返回文章搜索结果。向 AI 发送后返回文章搜索时,画面会提示当前无法使用 AI。未能返回回答的次数也计入上限。
    • 工作人员的回复草稿(第5项)只对发送时勾选了"可以用 AI 起草回复"的咨询使用 AI。即使勾选了,未满 16 岁的人和从中国大陆使用的人的内容也不会发送(隐私政策 3.1)。 从聊天发送的咨询不会发送给这项草稿功能。
  5. 工作人员可能会让 AI(Anthropic 的 Claude)写回复的草稿或翻译(目前关闭。开始使用前会事先告知)。
    • 只有勾选了的咨询,并且在工作人员按下草稿按钮时,才会把咨询内容发送给 AI。
    • 草稿一定由工作人员阅读、修改后,由工作人员发送。AI 不会自己发送回复。
    • 限制进入、共享限制进入、申诉、删除记录、服务限制,都不让 AI 决定,一定由工作人员决定。
    • 会发送什么,写在隐私政策 3.1 中。
  6. 咨询内容会发给哪些公司、保留多少天,写在隐私政策中。
    • 请不要在咨询中写真实姓名、地址、电话号码、学校、密码。
  7. 遇到欺凌、威胁、生命危险等紧急困难时,请找家长、学校、警察等商量,而不是找我们。
    • 在日本,也可以拨打文部科学省的"24小时儿童 SOS 热线"。电话号码写在文部科学省的网页上。
    • 在日本以外的人,请联系所在国家的儿童求助热线或警察。

第17条(用户发送的内容)

  1. 咨询、报告、证据等的权利,归发送者(或原权利人)所有。
  2. 用户同意我们在以下必要范围内使用发来的内容。
    • 可以做的事:复制、保存、在各工作人员获准查看的范围内共享、翻译(用 DeepL 翻译时,按第18条第1项第7号)。只有作者能阅读协作者招募的申请和选拔记录(第6条第4项)
    • 使用目的:处理咨询、作出判定、改善软件和服务,以及选拔和联系协作者(第6条第4项)
    • 发来的内容不会公开。但放在中央列表中的值除外(隐私政策第8条)。
  3. 请不要发送你无权发送的东西(他人的作品、他人的个人信息)。

第18条(外部服务)

  1. 本服务是借助其他公司的服务(以下称"外部服务")运行的。我们使用的外部服务,以及用来做什么,如下所示。公司所在的国家、发送的信息、发送到国外的依据、公司采取的措施,写在隐私政策第6条的表中。
    1. GitHub(GitHub, Inc.):软件的分发(Releases)、定义文件和中央列表的分发、本条款等文件的公开
    2. Cloudflare(Cloudflare, Inc.):放置官方网站(starpocketgames.com)和 PocketRoles 网站的地方(Cloudflare Pages)、向 StarPocket Client 发送通知和状态信息的入口(计划;由我们的服务器发送)、家用服务器的入口(为了不把家里的 IP 地址暴露到外面)、机器人验证(Cloudflare Turnstile)。发送咨询时和在网站上登录账号时,每次都会进行机器人验证。从 StarPocket Client 登录(计划)时,用次数上限代替机器人验证来防护。已登录的 Client 与我们的服务器之间的通信(第12条第9项;计划)也经过 Cloudflare
    3. Discord(Discord Inc.,美国):Discord 服务器"PocketRoles 役職部屋"、工单(使用名为 Ticket Tool 的工单机器人)、向工作人员发送通知、用 Discord 登录(第8条)、从 StarPocket Client 用 Discord 登录(在浏览器中按"授权";计划)、咨询和“一起来做”申请有新回复的私信(只限作出选择的人;发送到国外及未满 16 岁的处理见第25条第1项第5号、隐私政策 3.1 第 7 项及第6条)
    4. Google(Google LLC):咨询用的邮件(Gmail)
    5. Resend(发送邮件的公司):发送验证码邮件、收到回复的通知、连接 Discord 时的通知、有新的 Client 登录时的通知(计划)、给 13~15 岁的人的家长的确认邮件(计划)等我们发出的邮件(为了不从家里的服务器直接发送邮件)
    6. Anthropic(Anthropic PBC):咨询的 AI 机器人(计划),以及工作人员回复的草稿和翻译(第16条)。现在两者都是关闭的。 开始使用时,会按照隐私政策,在开始前的画面上告知并请求同意
    7. DeepL(DeepL SE):咨询和协作者招募申请的翻译(付费的 DeepL API Pro)。只在作者或能阅读该咨询的工作人员按下"翻译"时才发送文字(客服协助员只能翻译自己负责的团队的咨询)。只翻译在发送咨询时同意了"可以为翻译把内容发送给 DeepL"的人的咨询(此同意勾选项为计划)。申请要在申请画面上同意,并且只有作者能翻译(计划)。邮箱地址、电话号码、网址、ID 等像联系方式的部分会遮盖后再发送。译文只显示在画面上,不保存在我们的服务器上。DeepL 公布,API Pro 收到的文字在翻译完成后删除,不用于训练。此翻译功能不使用免费版。Steam 版赠送活动(计划;开始受理的日期会在公告中告知)申请的翻译也使用 DeepL(付费的 DeepL Pro;仅限受理的 30 天;只限申请者的内容;隐私政策 3.1)。详情写在隐私政策 3.1 第 12 项、3.13、第6条中
  2. 以下内容由软件从房主的电脑直接发给对方,不会经过我们这里。发送什么、什么时候发送、如何停止,写在隐私政策 3.9 中。
    1. Google 或 DeepL(DeepL SE):聊天翻译(仅限房主开启时。但从 v0.5.4 及更早版本升级、且没有改过此设置的人,设置文件里可能仍是开启。用 StarPocket Client(v1.1.2 起)重新安装或更新模组时,会按第一个画面的回答来设置。不想用的人请用 /opt translate off 关闭;隐私政策 3.9)
    2. Innersloth(Innersloth LLC):因"确定"等级的作弊被移出房间的人的 Among Us 官方举报(仅限房主开启自动举报时)
    3. Discord:显示在 StarPocket Client 社区栏的"当前在线人数"
    4. GitHub 和 BepInEx 的分发地址:接收定义文件、检查更新和下载(第12条)
    5. Among Us 的服务器:为选择地区而做的确认(仅限房主开启 AutoRegion 时)
  3. 外部服务分别适用各公司的使用条款和隐私政策,与本条款是分开的。
    • 加入 Discord 服务器、从 GitHub 下载、用 Discord 登录等,通过外部服务使用本服务时,也请遵守那些公司的规定。
    • 那些公司的规定不是我们制定的。我们无法更改,也无法代替那些公司作出承诺。那些公司对用户所做的事情(停用账号等),也不是我们能决定的(第20条第4项)。
    • 本条款不是外部服务本身的规定。建立在外部服务之上的本服务(Discord 服务器"PocketRoles 役職部屋"等),适用本条款。
  4. 外部服务停止、更改内容或规定、结束服务,都不是我们能阻止的。
    • 那时,本服务的一部分(下载、定义文件的分发、咨询、Discord、登录、邮件通知等)可能在未通知的情况下无法使用(第19条第1项)。
    • 我们会努力尽快准备其他方法。但无法承诺在某个时间之前完成(第20条第2项)。
    • 即使我们的家用服务器停止,Among Us 和已安装的 PocketRoles 也能照常玩。游戏是按照没有我们的服务器也能运行来制作的。
  5. 网站、Discord、咨询的回复和软件中,有指向外部网站的链接。
    • 链接的目标不是我们制作的,也不是我们管理的。链接目标的内容和安全,我们无法确认。链接目标的内容,以及在那里发生的事情,是与该网站运营者之间的事,不是我们能决定的。因此,我们无法承担责任。
    • 在链接目标发送信息、购买东西或表示同意时,请阅读那个网站的规定。
    • 在官方网站、官方 GitHub、官方 StarPocket Client(第26条第7项)以外的地方,使用"StarPocket Games""PocketRoles"名义的链接和分发,不一定是我们的(第9条第3号)。向你要钱的不是我们(第7条第4项)。担心时,请告诉咨询窗口。
  6. Among Us 与 Innersloth
    1. Among Us 是 Innersloth LLC 的作品。软件是粉丝制作的非官方 MOD,没有得到 Innersloth 的认可或赞助。我们与 Innersloth 之间没有关系(第3条第6项)。软件和网站中出现的 Among Us 的名称和图片属于 Innersloth(第22条第3项)。
    2. 玩 Among Us 时,也请遵守 Innersloth 的使用条款和 MOD 政策。本条款和游戏规则是在那之上追加的约定。
    3. 从 2026 年 7 月 30 日起,按照 Innersloth 的 MOD 政策,在官方服务器上使用会改变 Among Us 运行方式的 MOD 时,创建房间需要注册 MOD。官方的 PocketRoles 从一开始就做了这个注册(大厅的注册。+25)(游戏规则 第7条第1项第1号)。需要注册是 Innersloth 的规定,不是我们制定的。
    4. Innersloth 的 MOD 政策要求免费分发 MOD。软件是免费的,房主也不会通过房间赚钱(第7条、游戏规则 第7条第1项第1号)。
    5. 以下事情不是我们能决定的(第20条第4项)。
      • Innersloth 对 Among Us 账号所做的事(第2项第2号的举报的处理、封禁账号等)
      • Innersloth 的服务器停止。Innersloth 修改 Among Us 或 MOD 政策。以及因此导致软件暂时无法使用(第19条第1项、第20条第2项第4号)
    6. 在 Steam 上购买并游玩 Among Us 时,也适用运营 Steam 的 Valve 的规定。在共享限制进入和服务限制期间,从 Steam 启动的原版 Among Us 也能玩(第13条第4项)。
  7. BepInEx 等他人制作的部件,适用各自的许可证(第3条第7项)。

第19条(服务的变更、暂停和结束)

  1. 本服务是个人出于兴趣运营的,可能因以下原因在未通知的情况下停止:
    • 停电、故障、维护
    • Innersloth 政策的变化
  2. 我们可能会改变本服务的内容或结束本服务。大的改变或结束时,会尽早在网站和 Discord 中告知。StarPocket Client 的通知(计划)做好后,也会在那里告知。
  3. 即使本服务结束,以 GPL 公开的软件源代码仍可按照 GPL 使用。
  4. 结束账号服务时,会至少提前 30 天告知,之后删除账号信息。

第20条(保证与责任)

  1. GPL 第15条至第17条(不提供保证、不承担责任)是关于软件著作权许可(许可证)的规定。我们在包括软件分发在内的本服务中承担的责任,按本条第 3 项的规定(有故意或重大过失时、对人的生命或身体造成损害时,不限制责任)。
  2. 我们会努力让本服务正确、安全地运行。但以下事项无法承诺:
    1. 随时都能使用、不会停止
    2. Aegis 的判定总是正确(会有漏检和误检)
    3. 机器人的回答总是正确
    4. Innersloth 修改 Among Us 时能马上应对
  3. 用户因本服务受到损害时,我们的责任如下:
    • 仅限于我们只有轻过失(一般的疏忽)的情况,责任限于该损害中直接且通常会发生的部分。
    • 我们有故意或重大过失时,不适用此限制。
    • 对生命或身体的损害,不适用此限制。
  4. 以下事项不由我们决定:
    • Innersloth 对 Among Us 账号采取的措施
    • 其他房主对自己房间所做的决定

第21条(用户之间的纠纷)

  1. PocketRoles 的房间和 Discord 服务器,都是人与人聚集的地方。因此,用户之间可能会发生纠纷。房主与参加者之间的纠纷(被移出房间、不让进房间等),以及一起游玩的人之间的争吵也是如此。本条把与只是进入房间的人(参加者)之间的纠纷,也同样对待。
    • 这类纠纷,请先由当事人之间(在场的人之间)交谈解决。房间里显示了 /rules 时,也请读一读。
    • 与对方交谈时,也请遵守第9条(辱骂、威胁、写出个人信息等)。
  2. 我们不处于仲裁用户之间纠纷的位置(介入其中,判定哪一方正确的位置)。
    • 我们不在现场。房主电脑上的记录也不会传到我们这里(隐私政策第12条第6项)。房间里平时的对话不会留在 Aegis 的记录里(游戏规则 第5条第6项)。因此,我们无法确认并判定哪一方的说法正确。
    • 按照第20条第4项,其他房主对自己房间所做的决定,不是我们能决定的。
  3. 房主在自己房间里所做的决定(把人移出房间、让人不能进入该房间、/rules 的内容、VIP 和版主的处理等),是那位房主的判断(游戏规则 第1条第3项、第6条第2项)。
    • 因房主的判断而无法进入的房间,我们无法让你进去。能解除的只有那位房主(游戏规则 第10条第5项)。能和房主联系上时,我们可以转告。
    • 无法进入某位房主的房间,不是封禁 Among Us 账号。其他房主的房间仍然可以进入。
    • Aegis 自动决定的限制进入(以 J 开头的代码)和共享限制进入(B-91),与房主的判断是两回事。认为有误时,可以按游戏规则 第10条提出申诉。
  4. 以下事情不是纠纷的仲裁,而是作为我们自己的判断来做的。
    1. 是否设为共享限制进入(游戏规则 第9条),以及对此的申诉的重新查看。由作者查看证据后决定。仅凭房主的申请不会决定。不会因为"讨厌""吵过架"这样的理由,就设为共享限制进入(游戏规则 第7条第1项第5号)。
    2. 对使用本服务的限制(第13条),以及对此的申诉的重新查看。

      两者都是为了让房间和本服务对大家都安全,不是为了判定纠纷中哪一方正确。

  5. 即便如此,发生以下情况时,请告诉我们。
    • 骚扰、威胁、被纠缠不放
    • 自己的个人信息(真实姓名、地址、学校、照片、好友编号等)被写出来、被曝光
    • 冒充
    • 其他属于第9条的情况

      告知方式如下。

    1. 在本服务中(Discord 服务器、咨询窗口等)发生的事,请告诉第34条的窗口。有什么时候、在哪里、发生了什么(在你知道的范围内)以及截图等,会很有帮助。不需要去查出并写下对方的真实姓名或地址(第9条第4号)。
    2. 在 PocketRoles 房间里发生的事,请先告诉那个房间的房主。房主可以把这个人移出房间,或让他不能进入(游戏规则 第6条)。房主也可以附上记录提出共享限制进入的申请(游戏规则 第9条)。告诉第34条的窗口也可以。只是进入房间的人,也可以告诉我们。
    3. 我们不会把告诉我们的人的名字或联系方式告诉对方(法律有规定的情况等除外。隐私政策第7条)。
  6. 即使你告诉了我们,我们也无法承诺一定能处理。 因为本服务由作者一个人和协助的管理员运营,回复可能需要几天,也可能无法把所有事情都调查清楚。这不是为了装作不知道,而是为了从一开始就诚实地说明我们能做什么、不能做什么。
    • 能做的:调查在本服务中发生的事,属于第9条时,在第13条的范围内采取限制。如果是 Discord 服务器里的发言,可以删除。证据齐全时,设为共享限制进入(第4项)。
    • 不能做的:查看房主电脑上的记录。撤销房主的判断。事后确认房间里的对话。让对方道歉或赔偿损失。
    • 即使没能处理,你告诉我们的事情也会成为考虑第13条和共享限制进入时的材料。
  7. 有紧迫危险时(威胁、纠缠、生命危险等),请不要等我们的回复,向警察、家长、学校等商量(第16条第7项)。要求赔偿损失等,变成法律上的纠纷时,我们无法介入。请向律师或公共咨询窗口商量。
  8. 用户之间的纠纷造成的损害,是该纠纷当事人之间的事。我们有过失时我们的责任,按第20条第3项处理。

第22条(名称、标志和作品的权利)

  1. "StarPocket Games""PocketRoles"的名称和标志,是我们为活动而使用的名称和标志,不是注册商标。
  2. 标志、吉祥物、网站上的图片等,不包含在软件的 GPL 之内。它们是 © StarPocket Games。请不要用在修改版或与我们无关的东西上(第9条第3号)。文件中写明了其他许可的,以该许可为准。
  3. Among Us 的名称和图片属于 Innersloth LLC。

第23条(认为权利被侵犯时的举报)

  1. 认为本服务中的内容侵犯了自己权利的人,可以向我们举报。
    1. 可以举报的权利有以下几种。
      • 著作权(图画、文字、音乐、视频、程序等,创作者的权利)
      • 商标(关于商品或服务的名称、标志的权利)
      • 肖像权(自己的脸和身影不被他人擅自使用的权利)
      • 隐私(不希望被人知道的自己的事,不被擅自传播的权利)
      • 其他受法律保护的权利(名誉等)
    2. 可以举报的对象,是放在我们管理的地方的内容。例如 Discord 服务器"PocketRoles 役職部屋"上的帖子、登在房间列表上的房间名称等放在网站上的内容,以及我们分发的软件、标志、吉祥物、网站图片(第22条)等。
    3. 可以举报的是权利人本人,以及受本人委托的人。关于未满 18 岁的人的事,家长也可以举报(第5条)。举报不需要同意本条款,也不需要账号。
    4. 以下事项不适用本条,请按各自的方法提出。
      • 想删除自己的 PocketRoles 记录、登在中央列表上的自己的值、自己的咨询、自己的账号时:隐私政策第12条
      • 认为自己被误判而限制进入或被共享限制进入时:游戏规则 第10条
  2. 请发送到第34条的窗口(咨询页面的表单、邮件、Discord 工单,或咨询聊天〈计划,需要登录 StarPocket 账号〉)。用邮件时,请在主题的开头写上"权利举报"。年龄上不能使用 Discord 的人,请通过无需账号即可发送的咨询页面(表单)、邮件,或咨询聊天(计划,需要登录 StarPocket 账号)发送(第5条第3项)。
    • 举报由工作人员阅读并决定,不由机器人决定(第16条第2项)。
  3. 举报时请写上以下内容。
    1. 指的是哪一处(Discord 帖子的链接,或日期时间和频道。房间的名称。网站页面的网址。文件的名称等。以便我们能找到它)
    2. 你认为它侵犯了哪项权利、是怎样侵犯的
    3. 为什么可以说这是自己的权利(原作品公开的地方、商标的注册号、照片里的人是自己本人,等等)
    4. 接收回复的联系方式(邮箱或 Discord 账号)
    5. 一句话说明所写内容属实
    • 除非法律程序上需要,否则不必写真实姓名、地址、电话号码。
    • 有不足的地方时,我们会再询问。
    • 冒充他人举报(第9条第2号)、反复发送相同的举报(第9条第6号),都是不得做的事。
  4. 收到举报后,我们按以下方式处理。
    1. 我们会告知已经收到,并由工作人员确认内容。可能需要几天。我们无法承诺在某个时间之前处理完(第16条第3项)。
    2. 侵权明显时,或有紧迫危险时(他人的个人信息或儿童照片被曝光等。第9条第4号),会立即删除或设为不可见。
    3. 不是这种情况时,我们会用可行的方法,把收到举报的事和举报的内容告知发布者,并听取其说法。不会把举报人的姓名和联系方式交给对方。告知后 7 天内没有回复时,或者比较双方的说法后认定构成侵权时,会删除或设为不可见。
    4. "删除、停止"指以下几种做法。删除 Discord 的帖子。从房间列表中移除。从网站上移除。修改我们的软件、标志、图片,并在修改完成前停止分发那一部分。
    5. 做出决定后,会把结果和理由告知举报人和发布者双方(第25条)。
    6. 我们能删除的,只有放在我们管理的地方的内容。以下内容无法删除。请向该服务的窗口(第18条)或发布者提出。
      • 房间内的聊天,以及房主电脑里的内容
      • Discord 的私信,以及他人的 Discord 服务器
      • GitHub 上他人的仓库。按照 GPL 分发修改版的人的内容(第3条)
      • Innersloth 服务中的内容
    7. 关于软件的举报,我们能修改的只有我们分发的版本。由于以 GPL 公开,我们无法收回他人已经持有的副本。
  5. 被删除、被停止的人可以申诉。
    1. 每项举报可以在第34条的窗口申诉 1 次。请写明为什么自己有权利(是自己做的、得到了许可、照片里的是自己本人,等等)。
    2. 由工作人员重新查看。在可能的情况下,由与决定删除的人不同的工作人员查看(与第13条第5项相同)。
    3. 确认是误判时,能恢复的会恢复。在 Discord 上删除的帖子,有时无法恢复。因此,除有紧迫危险的情况外,会按第4项第3号,在删除前先询问。
    4. 举报人和被删除的人说法不一致,我们无法判断时,我们会请当事人之间解决,或通过法律程序解决(第21条)。在有结果之前,相关内容可能会保持删除或停止的状态。
    5. 我们的判断,并不是在法律上决定权利属于谁。
  6. 日本有《信息流通平台应对法》(旧名为"提供商责任限制法"。这部法律规定了,他人发布的内容侵犯权利时,放置这些内容的服务应该怎样处理,以及在什么情况下告知发布者的信息)。本条的步骤(询问发布者并等待 7 天等),是按照这部法律制定的。
    • 要求告知发布者是谁的请求(发信者信息披露),只有符合这部法律规定的条件和程序时,我们才会答复。我们的服务器不保存 IP 地址,因此能答复的信息很少(隐私政策第7条)。
  7. 举报和申诉的往来内容,与咨询保留同样的期限,之后删除(隐私政策第5条)。举报的内容,除了告知发布者时(第4项第3号)以外,不会公开(第17条第2项)。

第24条(个人信息)

个人信息的处理写在隐私政策中。

第25条(通知的送达方式)

  1. 我们向用户发出的通知,会放在以下地方。放在哪里,由通知的种类决定(第2项、第3项)。
    1. 官方网站(地址写在第34条中)。通知上会写明发布的日期。本条款、游戏规则、隐私政策的修改,也会登在网站的"修改记录"中(第26条第2项)。
    2. StarPocket Client 中(通知卡片,以及发布维护和故障的"服务状态"处)。Client 的通知,在打开 Client 时接收(计划;第12条第1项第3号、隐私政策 3.9)。关闭期间不会收到。
    3. Discord 服务器"PocketRoles 役職部屋"的通知频道。只有加入服务器的人能收到。
    4. 账号中登记的邮箱(只限有账号的人。第4项)
    5. 与该咨询相同的地方(咨询回复、申诉结果等):咨询聊天使用受理编号页面(需登录,不提供秘密链接),邮件使用原邮件,Discord 工单使用原工单。从聊天发送的咨询,其受理和回复不发邮件通知;选择 Discord 私信通知的人会收到私信,但即时对话不逐条通知。在咨询页面填写回信邮箱后,我们会在收到咨询时(计划)及有回复时向该邮箱发送通知。邮件不包含你的名字、你填写的标题或正文,也不包含回复正文(隐私政策 3.1 第 7 项)。如果你登录后发送咨询,且账号有邮箱,回复通知还将发送到账号邮箱(计划;两个地址相同时只发 1 封。目前只发到咨询页面填写的回信邮箱)。受理和回复通知将采用信件形式。回复通知中将包含负责人的显示名称、咨询窗口名称、负责人的图标和我们自己的印章插图(计划)。邮件开头和负责人一行将使用团队名称(第2条第4号;计划)。关联了 Discord 的人选择了"收到回复时,也通过 Discord 私信通知我"时,我们的机器人也会通过 Discord 私信通知有新回复(只限作出选择的人;随时可以停止)。私信中只有受理编号和查看链接,不包含回复内容。只有加入了我们的官方 Discord 服务器、并允许接收服务器成员私信的人才能收到(隐私政策 3.1 第 7 项)。为发送私信,会把 Discord 用户 ID 和私信内容发送给 Discord Inc.(美国)。选项旁会显示接收方、隐私政策链接及“未满 16 岁的人,请和家长一起选择”。未满 16 岁的人请和家长一起选择(第5条第4项、隐私政策第10条)。协作者招募的申请(第6条第4项),通过"我的咨询"中对该申请的回复与你联系。账号有邮箱时,也会用邮件通知你已受理;写回复时,也可能用邮件通知你。通知邮件不包含申请内容或面试内容。选择私信通知的人也会收到该申请回复的私信通知。私信只有受理编号和链接,不包含申请、面试或回复内容(隐私政策 3.13)。
    6. 该功能的画面(游戏中的 PocketRoles、StarPocket Client、账号页面)。例如,共享限制进入期间的通知,会显示在游戏中的画面和 Client 上(游戏规则 第9条第6项)。通过更新和定义文件送达的通知,写在第12条中。
  2. 与所有人有关的通知(本条款、游戏规则、隐私政策的修改,本服务的变更、暂停和结束,维护,新功能的上线),在登上官方网站的时点,视为已经通知用户。 我们也会发到 Client 和 Discord,但那是为了让人更容易注意到。即使发到 Client 或 Discord 晚了,基准仍然是登上网站的时点。"生效日的 14 天以上之前"(第26条第3项)等天数,也从登上网站的日期开始计算。
  3. 只与某个人有关的通知(对使用本服务的限制(第13条)、申诉的结果、账号的事、对这个人的咨询的回复),用能送达这个人的方法发出。顺序如下。
    1. 有这个人使用过的窗口时,在那里回复(第1项第5号)。
    2. 在账号中登记了邮箱的人,发送到该邮箱。
    3. 能通过 Discord 联系的人,用 Discord 工单通知。
    4. 哪种方法都没有时(不知道联系方式等),在对方想使用该功能时的画面上显示(第13条第3项)。停止房间列表的密钥时(S-12),也会显示在 Client 的"服务状态"处。

      本项的通知,在以能送达这个人的形式发出时(发送邮件时、写在工单或聊天中时、显示在画面上时),视为已经通知。邮件没有送达时的处理,写在第6项中。

  4. 致有账号的人
    1. 登记了邮箱的人,我们可能会向该邮箱发送以下内容。登录用的验证码(只在用户请求登录时)、收到回复的通知(从聊天发送的咨询除外;计划;目前只发到咨询页面回复邮箱栏填写的地址;第1项第5号)、连接 Discord 时的通知、陌生设备登录的通知(计划)、有新的 StarPocket Client 登录时的通知(计划)、删除账号前的通知(第8条第7项;计划)、本条款和隐私政策的重要修改的通知、与这个人有关的限制的通知(第3项)。
    2. 我们不发送广告邮件。邮件中不写咨询的正文(隐私政策 3.1)。发送邮件的公司(Resend)的设置中,是否已关闭能让我们知道你是否打开了邮件的追踪(打开追踪),目前还在确认中。邮件中的标志嵌入邮件,不从外部加载。负责人的图标和印章插图也将以同样的方式嵌入(计划)。
    3. 只用 Discord 登录、且账号没有登记邮箱的人,无法收到发往账号邮箱的通知。账号通知会在登录时的画面上显示(第8条第7项)。如果你在咨询页面填写了回信邮箱,则按照第1项第5号向该地址发送通知。
    4. 登记的邮箱不能用了时,请告知第34条的窗口。一直是不能用的邮箱,重要的通知就收不到。
  5. 用户与我们的联系
    1. 与我们联系时,请发送到第34条的窗口。在窗口收到时(邮件进入我们的收件箱时、工单建立时、通过咨询聊天“询问人工”发送咨询时),视为已经送达我们。 只向文章搜索或机器人提问,不算人工已收到咨询。
    2. 回复可能需要几天。我们无法承诺在某个时间之前回复(第16条第3项)。
    3. 发送到第34条的窗口以外的地方(作者的个人社交账号、游戏中的聊天、Discord 私信等)的内容,我们可能不会看到。发到那些地方,不视为已经送达我们。
    4. 我们发出的通知邮件,可能来自不接收回信的地址。那时会在邮件中写明。回复请发送到第34条的窗口。
  6. 邮件没有送达时
    1. 我们已经正确地发送到登记的邮箱,却因为进了垃圾邮件文件夹、被接收设置拦下、邮箱写错了、已经不能用了等原因而没有读到时,也在发送的时点视为已经通知。
    2. 但是,发送邮件的公司返回"没有送达"时,不视为已经通知。对这些人,会在登录时的画面或该功能的画面上重新通知。重要的通知(限制、删除账号前的通知),从一开始就不只依靠邮件,也会显示在画面上。
    3. 我们会确保用户不会因为邮件没有送达而吃亏。即使没有收到限制的通知,也可以申诉(第13条第5项)。后来才知道通知的,也一样。
    4. 为了能收到我们的邮件,请确认一下垃圾邮件的设置。发件地址会写在官方网站上。
  7. 紧急时
    1. 遇到以下情况时,不等事先通知的天数(第19条第2项、第26条第3项),立即通知。或者先停止,再通知。
      • 因攻击、故障、Innersloth 政策的变化等,必须停止本服务时
      • 发现危险的缺陷(对游戏或其他人有害的)时
      • 发现冒用我们名义的假冒物(假的下载、假的咨询窗口、要钱的)时
      • 信息泄露时,或有泄露的可能时(隐私政策第13条)
    2. 紧急通知会先发到 StarPocket Client 的"服务状态"处和官方网站,也会发到 Discord。与游戏或房主电脑有关的,还会通过定义文件和游戏中 PocketRoles 的画面通知(第12条)。
    3. 遇到危险的缺陷时,在发布修好的版本之后,我们可能会在签名的定义文件中写入"所需版本",使旧版无法创建新房间(第12条第7项第2号)。
    4. 停止之后,会尽快在官方网站上写明理由和大致什么时候恢复。因停电或故障而没有通知就停止时(第19条第1项),也一样。
    5. 紧急通知可能是日语在先,中文和 English 在后(第33条)。
  8. 辨别来自我们的通知
    1. 来自我们的通知,在官方网站或官方 StarPocket Client 中会有相同的内容。在其他地方(社交网站、私信、游戏中的聊天、他人的网站、邮件)看到"来自 StarPocket Games 的通知"时,请确认官方网站上有没有相同的内容。
    2. 我们的通知不会问密码(我们本来就不使用密码。第8条第3项)。不会要钱(第7条第4项)。登录验证码只在用户请求登录时才发送。没有请求却收到验证码时,请不要使用,并告知第34条的窗口。

第26条(本条款的修改)

  1. 在以下任一情况下,我们可能会修改本条款(日本民法第548条之4):
    1. 修改符合全体用户的利益时
    2. 修改不违背本服务的目的,有修改的必要,且修改后的内容也妥当时
  2. 本条款始终写明版本号和生效日。每次修改,都会在网站的"修改记录"中列出版本、日期、修改内容摘要和与上一版的差异。以前的版本也可以在那里阅读。
  3. 修改时,会在生效日之前在网站和 Discord 中告知以下事项。StarPocket Client 的通知(计划)做好后,也会在那里告知。Client 内的本条款等文件,会在安装新版 Client 时更新。
    • 修改的内容
    • 生效日

      对用户不利的修改,会在生效日至少 14 天前告知。

  4. 以下这类重要修改,会请你在 StarPocket Client、StarPocket 账号和咨询聊天中再按一次"同意":
    • 增加发送的信息或发送对象
    • 增加使用信息的目的
    • 增加用户不得做的事或限制的种类
    • 缩小用户的权利;把责任范围改得对用户不利
    • 更改准据法或法院
    • 本服务的运营者发生变更时(第27条)

      即使没有再次同意,修改也会按照第1项和第3项生效。官方 StarPocket Client 在不同意新版本时无法继续使用(选择"不同意"会关闭,仍可以卸载)。其他服务也一样,不同意的人可能无法使用与该修改有关的本服务。无论哪种情况,软件的 GPL 权利都不变。但增加发送的信息、发送对象或使用目的的修改,只适用于同意了的人。但是,把本服务的运营交给他人承接时(第27条),按第27条办理,因为按照法律,因事业承接而移交信息不属于"向他人提供"(日本《个人信息保护法》第27条第5项第2号)。除此之外,对没有同意的人,不会开始新的发送,也不会用于新的目的。

  5. 改错字等不改变意思的修正,只登在修改记录中。
  6. 生效后,适用修改后的条款。
  7. 本条款的正确文本,只有以下地方的文本:
    • 官方网站(starpocketgames.com)
    • 官方 GitHub 仓库
    • 官方(由我们签名的)StarPocket Client 中

      其他地方的副本不一定正确。修改过的 Client 可能不显示条款画面,但这不会改变本条款的内容。

第27条(权利的承接与转让)

"转让"是指把自己的地位或自己的东西让给别人。本条写的是:用户的地位和账号不能转让;我们可能会把本服务的运营交给别人承接;以及作者出事时会怎样。

  1. 用户不得把自己在本条款中的地位(在本条款下拥有的权利和约定)和账号转让、出借或让他人承接(第8条第4项第4号)。家人和朋友也一样。其他人想使用时,请那个人自己同意本条款,并创建自己的账号。
  2. 我们可能会把本服务的运营,交给其他个人或团体承接。例如,作者无法继续运营时、成立团队或团体时、委托他人运营时。
    1. 承接的是本服务(网站、咨询、账号、中央列表、Discord 服务器、房间列表等),以及我们在本条款、游戏规则、隐私政策中的地位。承接的人会原样遵守当时版本的这 3 份文件。承接之后要修改时,按第26条办理。
    2. 软件以 GPL 公开,所以无论有没有承接,任何人都能像以前一样使用、研究、修改、分发(第3条)。
    3. 承接的对象,仅限于承诺遵守本条款和隐私政策的个人或团体。
  3. 承接时,会在承接日的 30 天以上之前,用第25条的方法通知。
    • 通知中要写的内容:承接方的名称、承接日、被承接的东西(服务和信息)、不想继续使用时可以做的事(第5项)
    • 承接作为第26条第4项的重要修改处理。会在官方 StarPocket Client、账号、咨询聊天中,请你再按一次"同意"。
  4. 我们手上的用户信息(咨询、账号、报告 zip、"单人证据"、限制进入的管理应用的记录等),会随本服务一起交给承接方。
    • 承接的人,只能在移交之前的隐私政策所写的目的范围内使用这些信息。要增加目的或发送对象时,按第26条第4项和隐私政策第17条第3项,会再次请求同意。
    • 按照法律,因事业承接而移交信息不属于"向他人提供",不需要本人同意(日本《个人信息保护法》第27条第5项第2号、第18条第2项)。即便如此,本条款仍然承诺事先通知(第3项)和可以离开(第5项)。
    • 到承接日为止没有删除的信息,即使没有做第3项的同意,也会移交。不想移交时,请按第5项,在承接日之前删除。
  5. 承接之后不想继续使用的人,可以在承接日之前停止使用本服务。
    1. 账号可以用"删除账号"(第8条第6项;计划)删除;在那之前,可以通过第34条的窗口请求删除。删除的账号和与之关联的咨询,不会交给承接方。
    2. 咨询可以在受理编号页面用"删除此咨询"删除(计划;在那之前,请通过第34条的窗口提出)。房主电脑上的记录,可以用 /cmd id 的代码请求删除(隐私政策第12条)。
    3. 即使没能在承接日之前提出请求,也可以向承接的人提出隐私政策第12条的请求(查看、删除等)。
    4. 即使停止使用,软件的 GPL 权利也不变(第3条)。
  6. 作者可能会出事,在决定承接方或发出通知之前,就无法继续运营本服务。本服务由一名个人运营(第6条)。因生病或事故等,作者突然无法行动时,可能发不出第19条的通知。即便如此,以下几点不变。
    1. 游戏可以玩。 PocketRoles 和 StarPocket Client 即使收不到通知和定义文件,也能用之前收到的内容(一次都还没收到时,用软件里自带的内容)运行。我们不会以无法通信为理由,停止你玩游戏(第12条)。Among Us 本身是 Innersloth 的,不会因为我们的事而改变。
    2. 软件谁都可以继续做下去。 源代码以 GPL-3.0 公开在 GitHub 上。任何人都可以做副本(fork),进行修改,分发新的版本(第3条)。继续做下去的人,请明确写出这不是我们的官方版本(第9条第3号、第22条)。继续做下去的人分发的定义文件和更新,只会送到他自己的版本,不会送到我们的官方版本。
    3. 中央列表会停在最后一次分发的状态。 能给定义文件签名的只有作者。因此,添加新的行、因申诉而删除行、登上删除名单,都做不到了。
      • 有期限的共享限制进入,仍然像以前一样,到期后自动解除(游戏规则 第9条第4项)。
      • 没有期限的共享限制进入,会一直解除不了。这是现在这套做法的薄弱之处。怎么解决还没有确定。
      • 房主可以在自己的设置中,停止使用共享限制进入名单(游戏规则 第1条第2项)。
    4. 我们手上的信息会变成这样。
      • 服务器还在运行期间,按隐私政策第5条的期限删除(第5条中写明"目前还没有自动删除""无期限"的除外)。账号也像以前一样可以自己删除。
      • 服务器停止时,当时剩下的信息,会留在放在作者家里的服务器中。内容已经加密,没有那台服务器的部件(TPM)就读不了(隐私政策第11条第3项)。
      • 代替作者删除剩下的信息、回复咨询、把这些事告知大家的人,还没有确定。确定之后,会修改本条并通知。
    5. 官方网站的地址(域名),在费用不再支付后就会失效,之后同样的地址可能被其他人取得。那时的那个地址不是我们。官方的 GitHub 仓库,会在 GitHub 的规定范围内留存。Discord 服务器按 Discord 的规定处理。

第28条(排除反社会势力)

  1. 用户在使用本服务期间,作出以下承诺。我们也作出同样的承诺。
    1. 自己不是反社会势力(指暴力团、暴力团成员(包括退出不满 5 年的人)、与暴力团有关的公司或团体、以社会运动或政治活动为名不当索取金钱的个人或团体,以及其他与这些相近的个人或团体)
    2. 没有向反社会势力提供资金或给予协助。此外,与反社会势力没有关系
  2. 用户不论自己做还是委托他人做,都不会对我们或工作人员做以下事情。
    1. 使用暴力。以暴力相威胁提出要求
    2. 强行要求超出法律规定的事(例如,以威胁的方式索取规定以外的金钱或特别待遇)
    3. 以威胁、粗暴的言语或举动,妨碍处理咨询等工作
    4. 散布谎言,或使用强力手段,损害我们的信用,或妨碍本服务的运营

      对其他用户的辱骂和威胁,写在第9条第5号中。

  3. 发现用户违反第1项的承诺时,或用户做了第2项的事时,我们可以不经事先通知,立即停止该用户使用本服务的全部或一部分。可以不按第13条第2项的阶段(提醒 → 7 天 → 30 天),一开始就采取无期限的限制。
    • 停止后的通知方式,以及认为有误时的申诉,按第13条第3项、第5项办理。
    • 本条能停止的也只有本服务。不会阻止使用 GPL 软件或玩 Among Us(第13条第4项)。
  4. 用户违反第1项的承诺,或做了第2项的事,而我们按第3项停止本服务时,我们的责任按第20条第3项办理。弄错而停止时也一样。

第29条(一部分变得无效时)

  1. 即使本条款的某处因法律而无效(没有效力),或被法院等认定为"不能适用",其余部分仍然照常有效。只去掉无效的部分,其余继续适用。
    • 只在某个国家或地区的法律下无效时,只在与住在该国家或地区的用户之间去掉那一部分。
  2. 无效的部分,不是去掉就算了,而是在法律允许的范围内,按照最接近该部分原本想规定的内容的意思来理解和适用。例如,期限或程序的规定与后来制定的法律不一致时,就改按符合该法律的、最接近的规定来理解。但是,属于第3项的情况时(因对用户过于不利而无效时),不做这样的改读。
  3. 因《消费者合同法》(保护消费者的法律。第8条至第10条会使对用户过于不利的约定无效)等保护用户的法律,本条款的某处无效时,按以下方式处理。
    1. 该部分视为一开始就没有写。不做第2项的改读。不会把无效的部分,以"到法律允许的极限为止"这种对用户不利的形式保留下来。
    2. 该部分消失的地方,适用民法等一般法律的规定。例如,第20条(保证与责任)的某处无效时,我们的责任就按法律的规定处理。
    3. 其余部分(第1项)也按不使用户吃亏的方式理解。
    4. 用户所在国家的法律给予消费者的保护,不会因本条而失去(第32条第3项)。
  4. 本条款的某处与软件的许可证(GPL)冲突时,以 GPL 为准。按第3条第2项,该部分不适用于 GPL 的权利。这时,本条款的其余部分仍然照常有效。
    • 运行软件的权利、研究的权利、修改的权利、分发的权利,不会因本条,也不会因本条款的其他任何一条而缩小。

第30条(停止使用后仍然有效的约定)

  1. 用户停止使用本服务之后(卸载 StarPocket Client 时、删除账号时、退出 Discord 服务器时、不同意第26条的修改时等),本条款中的以下几条,对使用期间的事仍然照常适用。因为这些条本来就是为了规定停止之后的事而写的。
    1. 第17条(用户发送的内容)… 使用期间发送的咨询、报告、证据的处理
    2. 第20条(保证与责任)… 对使用期间发生的事,我们的责任范围
    3. 第21条(用户之间的纠纷)
    4. 第22条(名称、标志和作品的权利)
    5. 第24条(个人信息)… 尚未删除的记录的处理,以及用户可以提出的请求(在记录被删除之前)
    6. 第32条(准据法与法院)
    7. 其他像第29条、第31条、第33条这样规定如何理解本条款的条,以及从所写的内容来看,停止之后仍然适用才自然的部分
  2. 我们结束本服务的全部或一部分时(第19条),也与第1项相同。软件的 GPL 权利与本条无关,无论用户停止使用,还是本服务结束,都按 GPL 保留下来(第3条、第19条第3项)。
  3. 本条保留的是约定,不是记录。用户的个人信息和记录,即使有本条,也会按第24条和隐私政策规定的期限删除(例如,删除的账号的信息按第8条第6项立即删除,我们结束账号服务时按第19条第4项删除。其他记录的期限,写在隐私政策第5条的表中)。我们不会以本条为理由,把记录保留得比规定的期限更长。

第31条(哪份文件优先)

  1. 关于本服务和软件,我们准备的文件有以下 5 份。它们各自规定的内容不同。
    1. GPL-3.0-or-later:规定运行、研究、修改、分发软件的自由的许可证(使用许可)(第3条)。它不是我们写的文件,文本本身我们无法改动。
    2. 本条款:使用本服务时的约定(第1条)。
    3. 游戏规则:PocketRoles 房间里的玩法、Aegis 的判定、限制进入、共享限制进入的条件、申诉的规定(第15条)。
    4. 隐私政策:个人信息的处理(第24条)。
    5. 错误代码说明页面:代码(第2条第8号)的意思,以及出现时该怎么办的说明。不是约定(第5项)。

      Among Us 本身的规定(Innersloth 的使用条款和 MOD 政策),以及 BepInEx 等他人制作的部件的许可证,不是我们的文件(第3条第6项、第7项)。本条规定的是上面这 5 份文件之间的顺序(先看哪一份),并不改变那些规定。

  2. GPL 是最强的文件。 就软件的自由而言,本条款、游戏规则、隐私政策的某处读起来像是在缩小 GPL 的权利时,以 GPL 为准。该部分不适用于 GPL 的权利(第3条第2项)。运行软件不需要同意 GPL(第3条第3项)。需要同意本条款的,只有使用我们签名分发的官方 StarPocket Client 和本服务时(第3条第3项、第4条)。GPL 也不允许我们给 GPL 的权利增加新的限制(GPL 第10条)。
  3. 本条款与游戏规则、隐私政策的关系如下。
    1. 对使用本服务的人来说,游戏规则是本条款的一部分(第15条)。对只是进入房间的人来说不是合同(第15条),这一点在本条中也不变。
    2. 个人信息的处理由隐私政策规定(第24条)。本条款和游戏规则中提到个人信息处理的地方,是把隐私政策的内容简单写了一遍。读起来不一致时,看隐私政策。修改本条款或游戏规则,不会仅因此就增加发送的信息、发送对象和使用目的(隐私政策第17条第3项)。
  4. 文件之间写的内容不一致时,按是什么事来决定看哪份文件。
什么事看哪份文件
运行、研究、修改、分发软件的自由GPL(第3条第2项)
个人信息的处理(收集的内容、发送对象、保留期限、可以提出的请求等)隐私政策(第24条)
房间里的行为、Aegis 的判定、限制进入、共享限制进入、申诉游戏规则(第15条)
其他使用本服务的方式(同意、账号、咨询、对使用本服务的限制(第13条)、条款的修改等)本条款
  • 无法判断属于哪一类时,看本条款。还是判断不了时,我们会努力按不使用户吃亏的方式理解。
  • 同一份文件版本不同时,看已经生效的版本(第26条第6项)。哪里的文本是正确的,写在第26条第7项中(游戏规则 第12条第5项、隐私政策第17条第5项也一样)。
  1. 错误代码说明页面是说明,不是约定。 约定写在本条款、游戏规则、隐私政策中。
    • 页面与这些文件写的内容不同时,看文件那边。页面会修正。
    • 一旦定下的代码的意思不会改变。即使条的编号变了,代码也不改,只修正页面上"条"那一栏(游戏规则 第12条第3项)。
    • 网站的"常见问题"、README、StarPocket Client 和游戏画面上显示的短句,同样是说明。本条款开头的"简单来说"也是正文的摘要。读起来与正文不同时,看正文。
    • 说明有错时,我们会修正。我们会努力不让照着说明行动的用户,因为这个错误而吃亏。
  2. 本条款、游戏规则、隐私政策,有日语、中文、English 三种版本。语言版本之间意思不同时的规定,写在第33条中(以日语版为准)。
  3. 以下这些,不会改写本条款、游戏规则和隐私政策。能修改本条款的,只有第26条的程序。游戏规则只有游戏规则 第12条的程序,隐私政策只有隐私政策第17条的程序。没有登在网站"修改记录"中的修改,不是修改(第26条第2项)。
    1. 我们或工作人员口头说的话。在 Discord 的频道或私信、房间的聊天、直播、社交网站上说的话
    2. 咨询机器人的回答(第16条第2项。机器人可能出错,不会决定与用户记录有关的事)
    3. Aegis 的定义文件。定义文件能改变的,只有游戏规则 第12条第2项所写范围内的数值
    4. 冒用我们名义的、其他地方的文件或通知(第9条第2号、第3号)

      Discord 和 StarPocket Client 的通知,是告知修改的地方(第26条第3项)。修改本身,是在那里告知的新版本的文本。工作人员在咨询或申诉中回答的内容,是对这个人这件事的处理,不是文件的修改。那个回复有错时,我们会更正并告知。

  4. 本条不是为了说"没写在这里的事我们不管"。有人问到文件中难懂的地方,或文件中没有写的事时,我们会在咨询窗口说明(第34条)。

第32条(准据法与法院)

  1. 本条款按日本法律解释。
  2. 与本服务有关的纠纷,由按照法律规定有管辖权的法院处理。本条款并不把法院只限定为日本的法院。
  3. 你所在国家的法律给予消费者的保护,不会因本条而失去。

第33条(语言)

  1. 本条款有日语、中文、English 三种版本。三种语言的版本在同一天以相同的版本号发布。
  2. 意思不一致时,以日语版为准。我们会努力避免用户因翻译差异而受到不利。

第34条(联系方式)

  • 窗口
    • 网站的咨询页面(support.starpocketgames.com)。申请协作者招募时,请登录客服网站(https://support.starpocketgames.com),从"一起来做"提交(第6条第4项)
    • 咨询聊天(计划;客服网站右下角;需登录 StarPocket 账号)。不受理限制进入申诉,会引导到专用申诉表单
    • 邮件 support@starpocketgames.com(房主的共享限制进入请求和报告 zip 请发到 support@starpocketgames.com)
    • Discord"PocketRoles 役職部屋"的工单

修改记录

版本日期内容
0.1(草案)2026-09-22第一份草稿
0.2(草案)2026-09-22增加了 StarPocket 账号(第8条);增加了 StarPocket Client 首个画面上的同意;为限制加上代码(S-11~S-16);细化了修改规则(版本、记录、再次同意、官方地址);未满 16 岁的人和中国大陆的人的咨询改由人工回答
0.3(草案)2026-09-22反映了审查意见:责任条款(第20条第1项)删除了"在法律允许的范围内";限制的理由只限于真正的行为问题(第13条第1项);不同意的人可用"无服务模式"(第3条第3项);增加发送内容或目的的修改只适用于同意了的人(第26条第4项);所在国家的消费者保护(第32条第3项);如实说明只进入房间的人与共享限制进入(第15条第3项)
0.4(草案)2026-09-22反映了负责人的决定:取消"无服务模式",官方 Client 不同意就不能使用;写明源代码仍采用 GPL-3.0,任何人都可以编译和修改(简单来说、第3条第3项、第26条第4项);写明限制显示在 Client 的"服务状态"处(第13条第3项);增加了举报一再有误的房主的处理(第13条第1项);增加了根据其他房主的记录设定共享限制进入的条件的指引(第15条第4项);增加了工作人员可能用 AI 写回复草稿(第16条第4项、第5项)。同一版本的复查:改为只有房间列表的限制(S-12)会显示在 Client 的"服务状态"处(第13条第3项);写明"重复"等级的检测也适用 2 位房主等条件(第15条第4项);好友编号的说法改为游戏的官方用语
0.5(草案)2026-09-22反映了负责人的决定(D-35、D-36):写明共享限制进入期间该 Among Us 账号无法创建 PocketRoles 房间,Client 的"开始游戏"按钮也会停用,这与本条款第13条的限制是两回事(简单来说、第3条第4项、第13条第4项、第15条第5项);写明由游戏中的 PocketRoles 确认且不发送任何内容,向服务器询问的方式现在没有使用,开始使用时会请你再次同意(第15条第5项);写明举报在 30 天内有 5 次在申诉中被确认有误时,可能采取 S-11(第13条第1项)
0.5(草案)2026-09-23反映了负责人的回答(D-36 的剩余部分):共享限制进入期间,Client 的"开始游戏"按钮变成灰色的"受限中",点击也不会启动游戏(第13条第4项);写明以后在我们的服务器上也进行确认时,采用接收整个列表的方式(第15条第5项)
0.6(草案)2026-09-23按负责人的决定(D-38)修改:不得伪造或改动的证据中,加入了用于申诉的"单人证据 zip"(隐私政策 3.3)(第9条第1项)
0.7(草案)2026-09-23反映了负责人的决定(D-39、D-40、D-41、D-42)。修改了根据其他房主的记录设定共享限制进入的条件:"确定"等级仍由 1 位房主即可,但仅凭同一位房主的记录决定的,30 天最多 2 件;其他情况需要 30 天内 3 位以上不同的房主(以前是 2 位以上)(第15条第4项)。举报在 30 天内有 3 次在申诉中被确认有误时(以前是 5 次;负责人:「5 次太多了,请定一个你认为合适的次数,我批准」),可能采取 S-11(第13条第1项)。修改了关于费用的承诺:没有付费功能、付费会员或付费角色;自愿的支持入口只有一个,且只在官方网站上;支持不会改变任何事(回复的快慢、房间的限制进入、排队的顺序都不会变);在其他任何地方以我们的名义要钱的都不是我们(简单来说、第7条)。定型约款的备注中加上了即使接受支持,服务仍然免费。品牌拼写改为"StarPocket"。支持的平台确定后,隐私政策需要增加关于支持的一节。
0.8(草案)2026-09-23把共享限制进入所需的不同房主人数,从 3 位以上改回 2 位以上(第15条第4项)。"3 位"是没有问过负责人就写进草案的数字(当时官方网站还没有公开,所以没有出现在已公开的地方);2026-09-23 负责人回答"现在先保持 2 位,房主变多以后再提高"(D-39)。写明今后人数可能会提高,并与旁边的"同一位房主 30 天最多 2 件"分开说明(那是件数,不是人数)。件数(30 天 2 件)和次数(30 天 3 次)没有改动
0.9(草案)2026-09-24参照 Riot Games 使用条款的结构,增加了 13 条:第10条(公平游戏)、第11条(监控与反作弊)、第12条(更新与定义文件)、第14条(我们关于公平的承诺)、第18条(外部服务)、第21条(用户之间的纠纷)、第23条(权利受侵害的申诉)、第25条(通知的送达方式)、第27条(权利的继承与转让)、第28条(排除反社会势力)、第29条(部分条款无效时)、第30条(终止后仍然有效的约定)、第31条(文件的优先顺序)。条号从第1条起重新编排。原第10条(限制)变为第13条,原第18条(本条款的修改)变为第26条。本表 0.8 及以前各行中出现的条号,也已改为新的编号。第28条第4项的责任写法已与第20条第3项统一(消费者合同法第8条第1款)。从第11条第2项第1号中删除了检查项目的数量(Client 与启动器的数量不同)。第25条第7项第3号已改写为现有机制的写法(带签名的定义文件中的"所需版本")
1.02026-09-26首个公开版本。条款内容与 0.9 相同,没有改动。去掉了"(草案)"标记、标记说明行和"尚未公开"的写法,并填入了生效日。
1.02026-10-02删除了第18条第2项中清稿时残留的碎片(以多余的右括号结尾的碎片)和工作备注(确认默认值的记录)。把第11条第4项第3号过时的写法("目前的版本默认开启……正式发布前会修改")改为 v0.5.5 的事实(默认关闭)。在聊天翻译的说明(第18条第2项第1号)中补充:从 v0.5.4 及更早版本升级、且没有改过此设置的人,设置可能仍是开启。条款内容没有改动。版本仍为 1.0
1.12026-10-042026-10-04 公告,同一天(2026-10-04)起生效。第26条第3项规定,对用户不利的修改,会在生效日至少 14 天前告知。本 1.1 是在查明没有同意了 1.0 并在使用本服务的外部用户之后,从公告当天起生效的(我们查看了 StarPocket Client 的下载、客服网站的账号和咨询、共享限制进入名单、删除名单和解除名单,通过邮件或 Discord 提出的申诉和报告,以及 Discord 服务器的成员,全部只是作者自己的测试)。从下一次修改起,我们会按第26条第3项,至少提前 14 天告知。StarPocket Client 中的本条款,会在下一版 Client 中更新为 1.1。在那之前,Client 中的文字仍是 1.0,但从 2026-10-04 起,以已经生效的本 1.1 为准(第26条第6项、第31条第4项)。与 1.0 相比的主要修改:① 工作人员分为作者、作者选定的管理员和客服协助员(住在日本的人),明确角色和阅读范围(第2条;计划) ② 咨询聊天(计划)由 AI 机器人或文章搜索回答,"找人工"为即时回复或保存记录(第2条、第16条);修正了不使用机器人的人 ③ 账号去掉了"(计划中)",登录写为 6 位验证码;通行密钥、设备通知、设备列表、删除账号按钮、自动删除 2 年未使用的账号为"(计划)"(第8条、第25条、第27条) ④ 写明解除名单从 v0.5.5 起已有(第14条) ⑤ 窗口加上了网站的咨询页面(第34条) ⑥ 修正了公开文本中残留的清稿遗漏(第18条第2项) ⑦ 外部服务中加上了 DeepL(Steam 版赠送活动(计划)申请的翻译)(第18条) ⑧ 中文版中,名单的用语(共享限制进入名单、限制进入名单、解除名单)改为与 MOD 设置画面一致(原来写的是"列表";意思不变) ⑨ 共享限制进入期间不能创建房间、以及 Client 的"开始游戏"按钮变成灰色的"受限中",都还没有做好,所以写为"计划"(第13条第4项、第15条第5项) ⑩ 写明在咨询页面填写了回复邮箱时,受理时(计划)和有回复时,也会用邮件通知该邮箱;邮件中不包含所写的标题和正文,也不包含回复内容(第25条第1项第5号) ⑪ 写明客服协助员由作者添加,咨询窗口分为 9 个团队,客服协助员只阅读自己负责的团队的咨询(第2条、第6条;计划) ⑫ 写明收到回复的通知也发送到账号的邮箱(第8条第2项、第25条;计划;目前只发到回复邮箱栏的地址) ⑬ 把从 StarPocket Client 登录和 StarPocket 好友(好友卡、在线显示、共享房间代码、头像、各年龄段的规则、不得做的事、S-17)全部写为"(计划)"(简单来说、第5条、第8条、第9条、第12条、第13条、第18条) ⑭ 四项成员保护将与团队功能同时制作,只有被分配到限制进入团队的客服协助员能阅读申诉内容;只有作者能决定实施或解除限制。回复模板、通知邮件中的团队名称、信件形式、负责人图标和印章插图均标为"计划"(第6条、第11条、第13条、第14条、第25条) ⑮ 加入了协作者招募("一起来做"):把第6条改为"运营者与协作者",新增第4项(可以申请的人(年满 16 岁;16、17 岁须家长同意)、登录后申请、选拔和面试、再次申请、协作者守则、无偿、移除),并写明被批准为客服协助员的人作为客服协助员阅读咨询时的规定(只限住在日本期间、搬家前告知、只限负责的团队、批准要等成员保护做好之后;计划)。相应地在简单来说、第2条第4号、第4条第1项第7号、第5条第6项、第8条第1项、第17条第2项、第25条第1项第5号、第34条中加了文字 ⑯ 加入工作人员防泄露措施和三语言模板(第6条;计划) ⑰ 外部服务中加上了咨询和"一起来做"申请的翻译(付费的 DeepL API Pro)。只翻译发送时同意了"可以为翻译把内容发送给 DeepL"的人的咨询(此勾选项为计划),以及在申请画面上同意了的人的申请(计划)。只在作者或能阅读该咨询的工作人员(目前只有作者)按下时发送,并遮盖像联系方式的部分。不保存译文(第18条第1项第7号) ⑱ 发送邮件的公司的设置中是否已关闭打开追踪还在确认,因此把"不放入"改为"确认中"(第25条第4项第2号)。删除了第27条第4项中出现在公开文本里的工作备注。逐行的差异可在网站的"修改记录"页面阅读
1.22026-10-07于 2026-10-07 公告,从 2026-10-08 00:00(日本时间)起生效。公告与生效之间未留出至少 14 天。与第26条第3项对不利修改规定的公告期限,以及 1.1 修改记录中公告期限的处理之间的关系,需要法律确认。决定次日生效的理由如下。① 据持有人的确认,从 1.1 生效的 2026-10-04 到 1.2 公告日,使用本次修改所涉及部分(支持网站账号、咨询、申诉、Discord 服务器)的外部用户只有一名通过“一起来做”申请的翻译协作者,已提前向其说明 1.2 的内容。这不是对包含网站浏览者或 GitHub 下载者在内的全部服务用户人数的陈述。② 本次新添加的成员只能阅读添加之后收到的咨询。申诉仅限使用新版查看说明(1.2)表单提交“认为限制进入是误判”,且在第6条第3项四个时间(明确设置为不早于生效时间的申诉开放时间、部署时间、全部咨询中所有成员共用的额外开始阅读时间、添加成员的时间)中最晚的时间或之后收到的。即使在部署后收到,查看说明为旧版、没有版本或版本未知的内容,也只由作者阅读。申诉开放开始时间设置被省略、为空或无效时,也只由作者阅读。没有为每位成员单独设置的开始阅读时间,解除临时暂停也不会改变添加成员的时间。“希望删除记录”“想反映房主的情况”只由作者阅读。这不表示已在正式环境调查过现有管理员或测试成员的权限。③ 咨询及“一起来做”申请回复的私信,只发给作出选择的人。根据第26条第4项,增加接收方的修改只适用于作出选择的人,选择视为同意。会显示接收方 Discord Inc.(美国)和政策链接,并提示未满 16 岁的人和家长一起选择。私信、成员阅读申诉、添加成员的候选列表会在公告 1.2 且 1.2 生效后部署到服务器,在正式环境确认后开始提供。候选列表仅限通过“一起来做”申请的人(隐私政策第2条第4项、3.2、第4条)。本版本不表示这些功能已在正式环境运行或已完成真实私信测试。目前 StarPocket Client(1.1.2)中的条款仍是 1.0,将加入 1.2 的 Client 版本和时间尚未确定。生效后查看的版本按第26条第6项和第31条第4项处理。1.1 以来的主要修改:① 按开始提供后的处理方式整理作者选定的管理员和客服协助员的负责范围、四项保护、防泄露措施及三种语言模板(第2条、第6条第3项、第11条、第14条、第18条);② 写明获批的客服协助员先同意客服守则并完成两步验证后才能阅读咨询,以及协作者守则页面和守则版本记录(第6条第4项);③ 写明阅读申诉的成员范围、时间、只能写判断意见和草稿的职责,以及删除请求和反映房主情况只由作者阅读(简单来说、第2条、第6条第3项、第14条第7项);④ 写明选择后的回复私信、接收方和年龄处理(第6条、第8条、第18条、第25条);⑤ 去掉了通过“我的咨询”集中查看咨询的“(计划)”(第8条)。逐行差异可在网站“修改记录”页面查看
1.32026-10-16从2026-11-01 00:00(日本时间)起生效。相较 1.2,将聊天登录、仅作者阅读、开始时同意版本和时间、服务器文章搜索与 24 小时和备份保存、转人工、默认附上对话、回复位置和通知、机器人年满 18 岁、国家、自愿同意、使用上限、申诉表单引导和 S-14 范围与实现一致。中文中 3 处房主用语已统一。聊天和机器人仍保留“(计划)”。由于有不利修改,按第26条第3项至少提前 14 天告知。发送、保留信息等重要修改,按第26条第4项说明后仅适用于同意的人。
1.32026-10-29更改了联系邮箱地址(发送到原地址的邮件仍可收到)。
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最新版 v0.5.6(2026-10-03) · 支持的游戏版本:Among Us 2026.9.29(Steam・64位)

免费(没有付费功能) · GPL-3.0-or-later · © 2026 the PocketRoles contributors

2026 年 10 月成立了 StarPocket Games LLC。服务的运营将于 2026 年 11 月 28 日从目前的个人移交给公司。

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